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Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div> <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 102 处真实调用。</div> 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。 == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre> 服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(102 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(85 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code></span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">6</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">9</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">5</code>(2 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 X 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posX</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">160</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetX</code>(6 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posZ</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetZ</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(5 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDelayTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(97 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">100</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, 0, FireData[i].id, FireData[i].x, FireData[i].y, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 39, 159, 116, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 157, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 163, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 11, 160, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 162, 115, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 158, 115, 0)</pre> == 注意事项 == * 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,服务端注册表第 83、84 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> </div>
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