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Lua接口/客户端/Variable/SetVariable
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Variable|Variable]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Variable:SetVariable</div> <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> </div> <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> == 调用方式 == <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:SetVariable(string, string, number)</code> 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"SelfUnionPos"</code>(30 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OtherUnionPos"</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"SafeTimePos"</code>(11 处) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")</code>(6 处) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(77 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(23 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ActionSkill/ActionSkill.lua Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- Blog/Blog.lua Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- CommonSkill/CommonSkill.lua Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- Fangdao/Fangdao.lua Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div> </div>
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