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Lua接口/客户端函数索引/Sound
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Sound|Sound]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] · [[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Sound 对象方法</div> <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CSoundSystemFMod</code> · 3 个方法</div> </div> <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> == 调用方式 == 调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:PlaySound(number, boolean)</code> 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound</code> 是全局对象,可直接使用。 == 方法列表 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:34%;" | 方法 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:PlaySound(number, boolean)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Sound/GMSoundSystem.cpp</small> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:PlayUISound(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Sound/GMSoundSystem.cpp</small> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Sound:StopSound(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Sound/GMSoundSystem.cpp</small> |} == 脚本中的调用 == 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Sound:PlaySound ← Quest/Quest.lua -- Sound:PlayUISound ← MainMenuBar/MainMenuBar.lua -- Sound:StopSound ← SelectServer/SelectServer.lua</pre> </div>
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Lua接口/客户端函数索引/Sound
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