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Lua接口/货币相关
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 读写现金、交子与银行金币,以及扣款优先级。先看接口的货币口径:现金与交子是两类账户,部分接口会联动世界服统计。 == 现金 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMoney|GetMoney]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 玩家现金。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddMoney|AddMoney]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, profit, arg4, arg5</code> → 5 个参数,后两项不可省略。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CostMoney|CostMoney]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, payment</code> → 扣除现金。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, cost</code> → 按接口约定的优先级扣款;返回 1 或 2 个值。 |} [[Lua接口/服务端/AddMoney|AddMoney]] 的签名是 5 个参数,**不能省略 arg4、arg5**:缺参会让校验器按数量报错,运行时也按位置读取。[[Lua接口/服务端/CostMoney|CostMoney]] 只扣现金,金额不足时走失败路径,**不会自动转扣交子**;要按优先级扣款应改用 [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]],它可能返回 1 或 2 个值,少接收变量会丢掉第二项。 == 交子 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMoneyJZ|GetMoneyJZ]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 交子数量。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddMoneyJZ|AddMoneyJZ]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, value</code> → 增加交子;返回 1 成功、0 失败。 |} [[Lua接口/服务端/AddMoneyJZ|AddMoneyJZ]] 会同步世界服交子收入统计,返回 1 表示成功、0 表示失败,可用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">== 1</code> 判断。 == 银行与统计 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddBankMoney|AddBankMoney]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, value</code> → 增加银行金币并写入资金审计。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHumanGoodBadValue|LuaFnGetHumanGoodBadValue]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 善恶值(与货币口径不同,单独维护)。 |} [[Lua接口/服务端/AddBankMoney|AddBankMoney]] 会同时同步世界服金币系统总量,调用即记入资金审计,不能当作无副作用调试调用。善恶值是单独维护的数值,不能与现金、交子互换。 == 读取现金 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local money = GetMoney(sceneId, selfId) if type(money) == "number" and money >= 0 then -- 取得现金数量 end</pre> [[Lua接口/服务端/GetMoney|GetMoney]] 返回数值。先判类型再判范围,避免把异常返回当有效现金。 == 扣款 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local ok = CostMoney(sceneId, selfId, 1000) if ok == 1 then -- 现金扣除成功 else -- 现金不足或失败;不会自动扣交子 end</pre> [[Lua接口/服务端/CostMoney|CostMoney]] 失败不自动转扣交子。需要按「先现金后交子」之类优先级扣款,改用 [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]],并按 1 或 2 个返回值接收。 == 按优先级扣款 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local ok, deducted = LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 1000) if type(ok) == "number" then -- ok 表示扣款结果;第二项视分支可能为 nil end</pre> [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]] 返回数量可变,用两个变量接收并先判第一项类型;不要只接一项,也不要用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">if LuaFnCostMoneyWithPriority(...) then</code>,避免把 0 当假。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] * [[Lua接口/场景查询|场景查询]] * [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]] * [[Lua接口/副本相关|副本相关]] * [[Lua接口/活动相关|活动相关]] * [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]] * [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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