查看“︁Lua接口/状态效果”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/状态效果
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 查询、施加与移除角色单位的增益 / 减益(Impact)效果。效果编号(impactDataIndex)来自效果表,集合编号(collectionId)来自效果集合配置。 == 查询 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex|LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, dataIndex</code> → 是否拥有该效果;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection|LuaFnHaveImpactInSpecificCollection]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, collectionId</code> → 是否拥有集合中任一效果;失败 -1。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection|LuaFnHaveImpactInSpecificCollection]] 只要角色拥有该集合中的**任一**效果即返回真值,用于判断一组互斥或同类效果。 == 施加 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime</code> → 返回值;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime</code> → 返回值;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition|LuaFnSendImpactAroundPosition]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime</code> → 10 个参数;失败 -1。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]] 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]] 都是 6 个参数,区别是后者按战斗结算规则处理(命中、抗性等)。[[Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition|LuaFnSendImpactAroundPosition]] 需要 10 个参数,在指定坐标按半径和筛选条件对范围内角色施加效果。 == 移除 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact|LuaFnCancelSpecificImpact]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex</code> → 返回值;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts|LuaFnDispelAllHostileImpacts]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 部分分支无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelMoveSpeedBuff|LuaFnCancelMoveSpeedBuff]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 1 成功、-1 失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount|LuaFnIsModelOrMount]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 是否有模型替换或坐骑修正;失败 -1。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact|LuaFnCancelSpecificImpact]] 移除指定编号的效果,[[Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts|LuaFnDispelAllHostileImpacts]] 清除全部敌对效果(部分分支无返回值)。[[Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount|LuaFnIsModelOrMount]] 判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。 == 查询并移除效果 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local has = LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex) if type(has) == "number" and has ~= -1 then LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, selfId, dataIndex) end</pre> [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex|LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex]] 失败返回 -1,先判类型再排除 -1。 == 施加效果 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime) -- 6 个参数;失败 -1</pre> [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]] 需要 6 个参数。要按战斗结算规则(含命中与抗性)施加,改用 [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]]。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
返回
Lua接口/状态效果
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息