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Lua接口/装备操作
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 装备强化、升档、锁定与类型查询。装备操作多数传入背包格子位置(bagIndex / BagPos),不是物品配置编号。 == 强化 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance|LuaFnEquipEnhance]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex</code> → 1-2 个值。0 成功+新等级,-6 失败,-1 表缺失,-2 装备无效,-3 材料无效或金币不足,-4 达到上限。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetEquipFaileTimes|LuaFnGetEquipFaileTimes]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, bagIndex</code> → 强化失败次数;暗器和非装备返回 0。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance|LuaFnEquipEnhance]] 返回数量可变(1 或 2 个),用两个变量接收并先判第一项类型。金币不足时返回 -3、所需费用,不是只返回 -3。 == 升档 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipLevelUp|LuaFnEquipLevelUp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex</code> → 1-2 个值。-2/-3/-1/-8/-6/-7。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipLevelUp|LuaFnEquipLevelUp]] 返回数量也可变,用两个变量接收。 == 类型查询 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsEquipItem|IsEquipItem]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code> → 是否装备。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsWhiteEquip|IsWhiteEquip]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code> → 是否固定零条随机属性。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetItemEquipPoint|GetItemEquipPoint]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code> → 穿戴部位;非装备 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType|LuaFnGetBagEquipType]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, nBagPos</code> → 装备类型;非装备 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GeEquipReqLevel|GeEquipReqLevel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code> → 装备需求等级;非装备 -1。 |} [[Lua接口/服务端/IsEquipItem|IsEquipItem]]、[[Lua接口/服务端/IsWhiteEquip|IsWhiteEquip]]、[[Lua接口/服务端/GetItemEquipPoint|GetItemEquipPoint]]、[[Lua接口/服务端/GeEquipReqLevel|GeEquipReqLevel]] 只传物品编号(不传 sceneId / selfId),从配置表读取。[[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType|LuaFnGetBagEquipType]] 传背包格子位置,读运行时数据。 == 装备锁 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipLock|LuaFnEquipLock]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, bagIndex</code> → 0 成功、-1 失败、-2 装备无效、-3 交易锁。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipLock|LuaFnEquipLock]] 设置装备持久锁并同步完整物品信息。 == 外观更换 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetChangeHairItemIdAndItemCount|GetChangeHairItemIdAndItemCount]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">hairStyle</code> → 物品编号和数量;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetChangeFaceItemIdAndItemCount|GetChangeFaceItemIdAndItemCount]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">faceStyle</code> → 物品编号和数量;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetChangeHeadInfo|GetChangeHeadInfo]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">headStyle</code> → 物品编号和数量;失败 -1。 |} 这三个接口返回 1 或 2 个值,用两个变量接收。 == 检查并强化装备 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local equipType = LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, bagIndex) if type(equipType) == "number" and equipType ~= -1 then local result, newLevel = LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, bagIndex, materialBagIndex) if type(result) == "number" then -- result 0 成功、负值失败 end end</pre> [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance|LuaFnEquipEnhance]] 返回 1 或 2 个值,用两个变量接收并先判第一项类型;不要用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">if LuaFnEquipEnhance(...) then</code>,避免把 0 当假。 == 查询装备需求等级 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local reqLevel = GeEquipReqLevel(itemTableIndex) if type(reqLevel) == "number" and reqLevel ~= -1 then -- 取得装备需求等级 end</pre> [[Lua接口/服务端/GeEquipReqLevel|GeEquipReqLevel]] 只传物品编号,非装备返回 -1。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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