查看“︁Lua接口/角色信息”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/角色信息
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 读取角色身份、门派、阵营、称号、外观与坐标。这些接口都不修改属性数值,改值见 [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]]、[[Lua接口/等级与经验|等级与经验]]。 == 身份与门派 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetName|GetName]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 名称字符串;失败返回空串。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetSex|GetSex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 性别数值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMenPai|GetMenPai]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 门派 ID。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMenPai|SetMenPai]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, menpaiId</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCurCamp|GetCurCamp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 当前阵营编号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCurCamp|SetCurCamp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, campIndex</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCharacterType|GetCharacterType]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, characterId</code> → 对象类型。 |} 门派、阵营编号由本服配置决定,不在 Lua 注册表里枚举。[[Lua接口/服务端/SetMenPai|SetMenPai]]、[[Lua接口/服务端/SetCurCamp|SetCurCamp]] 当前实现无返回值,不能靠接收变量判断是否成功,客户端界面一般需要重新刷新才会显示新门派 / 阵营。 == 称号 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCurTitle|GetCurTitle]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 当前显示称号的原始类型值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCurTitle|SetCurTitle]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, titleType, titleIndex</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTitle|GetTitle]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, titleIndex</code> → 某个称号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCharacterTitle|SetCharacterTitle]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, title</code>;固定返回 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetDyTitlesNum|GetDyTitlesNum]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 动态称号个数。 |} [[Lua接口/服务端/SetCurTitle|SetCurTitle]] 的脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6,不要把脚本类型与原始类型值直接混用。[[Lua接口/服务端/SetCharacterTitle|SetCharacterTitle]] 固定返回 -1,不能用 if 接收判断是否设置成功。 == 外观与坐标 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanFaceModel|GetHumanFaceModel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 脸部模型编号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanHairModel|GetHumanHairModel]] / [[Lua接口/服务端/SetHumanHairModel|SetHumanHairModel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId[, uHairStyle]</code>;读取模型或设置模型。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanHairColor|GetHumanHairColor]] / [[Lua接口/服务端/SetHumanHairColor|SetHumanHairColor]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId[, value]</code>;读取或设置头发颜色。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → x、z 两个数值;失败返回 -1、-1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanGUID|GetHumanGUID]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 角色 GUID;失败返回 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, guid</code> → 该 GUID 在当前场景的对象 ID;失败返回 -1。 |} [[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] 返回两个值,必须用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)</code> 接收;只接一项会丢掉 z。[[Lua接口/服务端/GetHumanGUID|GetHumanGUID]] 返回的是角色 GUID,与场景对象 ID 不同,不能直接当 selfId 用,需要用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]] 在当前场景换回对象 ID。这两个转换都要求对象仍在传入场景中。 == 读取角色身份 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- sceneId、selfId 来自服务端回调 local name = GetName(sceneId, selfId) local level = GetLevel(sceneId, selfId) local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId) if type(name) == "string" and name ~= "" and type(level) == "number" and level >= 0 and type(x) == "number" and type(z) == "number" and x ~= -1 and z ~= -1 then -- 取得名称、等级与坐标 end</pre> [[Lua接口/服务端/GetName|GetName]] 失败返回空串、[[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] 失败返回 -1、[[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] 失败返回 -1、-1。先判类型再判数值,避免把 -1 当成有效坐标。完整示例见 [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] 的「读取角色信息」段。 == 切换门派 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMenPai(sceneId, selfId, menpaiId) -- 无返回值;门派 ID 来自本服配置,不在 Lua 注册表里枚举</pre> 门派切换后相关心法、技能由服务端另行处理,脚本不直接改这些。[[Lua接口/服务端/SetMenPai|SetMenPai]] 与 [[Lua接口/服务端/SetCurCamp|SetCurCamp]] 都无返回值,不能据此推断业务结果。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
返回
Lua接口/角色信息
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息