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Lua接口/等级与经验
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 读写角色等级、当前经验、加经验、升级判定、经验上限与衰减系数。 == 等级 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 角色等级;失败返回 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetLevel|SetLevel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, level</code> → 设置角色等级。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCharacterLevel|GetCharacterLevel]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, characterId</code> → 指定角色单位的等级。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxLevelLimit|GetHumanMaxLevelLimit]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">()</code> → 玩家等级表允许的脚本等级上界(无参)。 |} [[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] 失败返回 -1,不能直接 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">>= 0</code> 之外的判断;[[Lua接口/服务端/GetHumanMaxLevelLimit|GetHumanMaxLevelLimit]] 不接受参数,写成 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetHumanMaxLevelLimit(sceneId, selfId)</code> 会传入多余实参。[[Lua接口/服务端/SetLevel|SetLevel]] 改完后相关心法、属性、经验上限需要另行处理,脚本不自动同步。 == 经验 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetExp|GetExp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 当前战斗经验值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddExp|AddExp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, exp</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddExpMore|AddExpMore]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, exp</code>;按任务经验来源追加,不接受负数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetFullExp|GetFullExp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 当前等级允许保存的经验上限(升级经验的四倍)。 |} [[Lua接口/服务端/AddExp|AddExp]]、[[Lua接口/服务端/AddExpMore|AddExpMore]] **无返回值**,赋值接收得到 nil,不等于失败也不能用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">if AddExp(...) then</code> 判断成功。[[Lua接口/服务端/AddExpMore|AddExpMore]] 不接受负数,传入负数不会扣除经验。[[Lua接口/服务端/GetFullExp|GetFullExp]] 是当前等级允许保存的经验上限,超出部分的处理由服务端经验保存逻辑决定。 == 升级与衰减 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCanLevelUp|LuaFnCanLevelUp]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 是否可以升级。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetExpAttenuationInfo|GetExpAttenuationInfo]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, levelDelta</code> → 指定等级差对应的人物经验衰减系数。 |} [[Lua接口/服务端/GetExpAttenuationInfo|GetExpAttenuationInfo]] 第三参是等级差,不是目标等级;衰减系数按本服衰减表读取。 == 读取等级与经验 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local level = GetLevel(sceneId, selfId) local exp = GetExp(sceneId, selfId) if type(level) == "number" and level >= 0 and type(exp) == "number" then -- 取得等级与当前经验 end</pre> [[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] 失败返回 -1,[[Lua接口/服务端/GetExp|GetExp]] 返回数值。先判类型再判范围,避免把 -1 当有效等级。 == 加经验 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddExp(sceneId, selfId, 1000) -- 无返回值;不能用 if AddExp(...) then 判断 -- 想确认应改读 GetExp 回比</pre> [[Lua接口/服务端/AddExp|AddExp]] 无返回值。[[Lua接口/服务端/AddExpMore|AddExpMore]] 同样无返回值且不接受负数,需要按任务经验来源的接口使用。这两个接口都不提供成功标志,要确认生效应改用 [[Lua接口/服务端/GetExp|GetExp]] 读回比较,而不是接收返回值。 == 升级判定 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">if LuaFnCanLevelUp(sceneId, selfId) == 1 then -- 当前可以升级 end</pre> [[Lua接口/服务端/LuaFnCanLevelUp|LuaFnCanLevelUp]] 返回数值;用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">== 1</code> 比较而非 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">if LuaFnCanLevelUp(...) then</code>,避免把 0 当假、其他值当真的判断出错(见 [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]])。实际升级流程仍由服务端在经验结算时触发,脚本只读取判定结果。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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