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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/DropBoxContent.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] DropBoxContent.txt 定义每个掉落包里有哪些物品。怪物先在 MonsterDropBoxs 里点名包编号,再进本表抽一件。改物品只改包内容,不自动改哪些怪会掉这个包。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/DropBoxContent.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 ItemTable::Init 加载;击杀掉落按包编号二分查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。文件很大,保持原编码和 Tab。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 2033 行、516 列。前 4 列是包属性,其后每 2 列一组,最多 256 组。第一列包编号 0..15063,唯一递增,查询用二分。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 列 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 作用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉落包编号,被怪物表 DID 引用。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 包价值,分母。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 广播/提示编号,对应 DropNotify.txt,该文件尚未单独成页。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 非 0 则强制绑定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 列起 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品模板与品质成对,有效组必须连续。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID(掉落包编号) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉落包编号。加载按行保存,查询按本列二分。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空首列跳行。重复或乱序导致查错或查不到。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:BoxValue(掉落包价值) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉率分母。须为正,否则该包对正价值怪物的比值为 0。样本包 1 为 33。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 0 或负不是“必掉”。不是物品编号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:广播类型ID(Form DropNotify.txt) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入掉落通知 ID。-1 表示本包不带通知号。具体频道和文案在 DropNotify.txt,当前尚未单独说明。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改本列不能当公告开关的完整教程。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:是否强制绑定 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 大于 0 为绑定。0 不在本包强制绑定。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值可为 0。其他绑定规则仍可能生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:Item1ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组,从第 5 列开始。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组,从第 5 列开始。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:Item2ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:Item3ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:Item4ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:Item5ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>INT:Item6ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 17 列</code><br>INT:Item7ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 18 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 19 列</code><br>INT:Item8ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 20 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 21 列</code><br>INT:Item9ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 22 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 23 列</code><br>INT:Item10ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 24 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 25 列</code><br>INT:Item11ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 26 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 27 列</code><br>INT:Item12ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 28 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 29 列</code><br>INT:Item13ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 30 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 31 列</code><br>INT:Item16ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 32 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 33 列</code><br>INT:Item15ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 34 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 35 列</code><br>INT:Item16ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 36 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 37 列</code><br>INT:Item17ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 38 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 39 列</code><br>INT:Item18ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 40 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 41 列</code><br>INT:Item19ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 42 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 43 列</code><br>INT:Item20ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 44 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 45 列</code><br>INT:Item21ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 46 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 47 列</code><br>INT:Item22ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 48 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 49 列</code><br>INT:Item23ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 50 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 51 列</code><br>INT:Item24ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 52 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 53 列</code><br>INT:Item25ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 54 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 55 列</code><br>INT:Item26ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 56 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 57 列</code><br>INT:Item27ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 58 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 59 列</code><br>INT:Item28ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 60 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 61 列</code><br>INT:Item29ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 62 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 63 列</code><br>INT:Item30ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 64 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 65 列</code><br>INT:Item31ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 66 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 67 列</code><br>INT:Item32ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 68 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 69 列</code><br>INT:Item33ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 70 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 71 列</code><br>INT:Item34ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 72 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 73 列</code><br>INT:Item35ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 74 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 75 列</code><br>INT:Item36ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 76 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 77 列</code><br>INT:Item37ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 78 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 79 列</code><br>INT:Item38ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 80 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 81 列</code><br>INT:Item39ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 82 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 83 列</code><br>INT:Item40ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 84 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 85 列</code><br>INT:Item41ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 86 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 87 列</code><br>INT:Item42ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 88 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 89 列</code><br>INT:Item43ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 90 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 91 列</code><br>INT:Item44ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 92 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 93 列</code><br>INT:Item45ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 94 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 95 列</code><br>INT:Item46ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 96 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 97 列</code><br>INT:Item47ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 98 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 99 列</code><br>INT:Item48ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 100 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 101 列</code><br>INT:Item49ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 102 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 103 列</code><br>INT:Item50ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 104 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 105 列</code><br>INT:Item51ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 106 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 107 列</code><br>INT:Item52ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 108 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 109 列</code><br>INT:Item53ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 110 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 111 列</code><br>INT:Item54ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 112 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 113 列</code><br>INT:Item55ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 114 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 115 列</code><br>INT:Item56ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 116 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 117 列</code><br>INT:Item57ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 118 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 119 列</code><br>INT:Item58ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 120 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 121 列</code><br>INT:Item59ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 122 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 123 列</code><br>INT:Item60ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 124 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 125 列</code><br>INT:Item61ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 126 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 127 列</code><br>INT:Item62ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 128 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 129 列</code><br>INT:Item63ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 130 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 131 列</code><br>INT:Item64ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 132 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 133 列</code><br>INT:Item65ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 134 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 135 列</code><br>INT:Item66ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 136 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 137 列</code><br>INT:Item67ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 138 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 139 列</code><br>INT:Item68ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 140 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 141 列</code><br>INT:Item69ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 142 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 143 列</code><br>INT:Item70ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 144 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 145 列</code><br>INT:Item71ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 146 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 147 列</code><br>INT:Item72ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 148 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 149 列</code><br>INT:Item73ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 150 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 151 列</code><br>INT:Item74ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 152 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 153 列</code><br>INT:Item75ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 154 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 155 列</code><br>INT:Item76ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 156 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 157 列</code><br>INT:Item77ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 158 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 159 列</code><br>INT:Item78ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 160 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 161 列</code><br>INT:Item79ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 162 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 163 列</code><br>INT:Item80ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 164 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 165 列</code><br>INT:Item81ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 166 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 167 列</code><br>INT:Item82ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 168 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 169 列</code><br>INT:Item83ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 170 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 171 列</code><br>INT:Item84ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 172 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 173 列</code><br>INT:Item85ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 174 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 175 列</code><br>INT:Item86ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 176 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 177 列</code><br>INT:Item87ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 178 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 179 列</code><br>INT:Item88ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 180 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 181 列</code><br>INT:Item89ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 182 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 183 列</code><br>INT:Item90ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 184 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 185 列</code><br>INT:Item91ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 186 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 187 列</code><br>INT:Item92ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 188 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 189 列</code><br>INT:Item93ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 190 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 191 列</code><br>INT:Item94ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 192 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 193 列</code><br>INT:Item95ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 194 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 195 列</code><br>INT:Item96ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 196 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 197 列</code><br>INT:Item97ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 198 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 199 列</code><br>INT:Item98ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 200 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 201 列</code><br>INT:Item99ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 202 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 203 列</code><br>INT:Item100ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 204 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 205 列</code><br>INT:101 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 206 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 207 列</code><br>INT:102 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 208 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 209 列</code><br>INT:103 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 210 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 211 列</code><br>INT:104 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 212 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 213 列</code><br>INT:105 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 214 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 215 列</code><br>INT:106 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 216 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 217 列</code><br>INT:107 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 218 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 219 列</code><br>INT:108 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 220 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 221 列</code><br>INT:109 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 222 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 223 列</code><br>INT:110 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 224 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 225 列</code><br>INT:111 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 226 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 227 列</code><br>INT:112 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 228 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 229 列</code><br>INT:113 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 230 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 231 列</code><br>INT:114 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 232 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 233 列</code><br>INT:115 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 234 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 235 列</code><br>INT:116 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 236 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 237 列</code><br>INT:117 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 238 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 239 列</code><br>INT:118 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 240 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 241 列</code><br>INT:119 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 242 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 243 列</code><br>INT:120 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 244 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 245 列</code><br>INT:121 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 246 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 247 列</code><br>INT:122 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 248 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 249 列</code><br>INT:123 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 250 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 251 列</code><br>INT:124 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 252 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 253 列</code><br>INT:125 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 254 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 255 列</code><br>INT:126 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 256 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 257 列</code><br>INT:127 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 258 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 259 列</code><br>INT:128 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 260 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 261 列</code><br>INT:129 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 262 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 263 列</code><br>INT:130 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 264 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 265 列</code><br>INT:131 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 266 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 267 列</code><br>INT:132 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 268 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 269 列</code><br>INT:133 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 270 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 271 列</code><br>INT:134 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 272 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 273 列</code><br>INT:135 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 274 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 275 列</code><br>INT:136 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 276 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 277 列</code><br>INT:137 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 278 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 279 列</code><br>INT:138 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 280 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 281 列</code><br>INT:139 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 282 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 283 列</code><br>INT:140 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 284 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 285 列</code><br>INT:141 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 286 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 287 列</code><br>INT:142 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 288 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 289 列</code><br>INT:143 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 290 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 291 列</code><br>INT:144 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 292 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 293 列</code><br>INT:145 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 294 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 295 列</code><br>INT:146 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 296 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 297 列</code><br>INT:147 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 298 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 299 列</code><br>INT:148 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 300 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 301 列</code><br>INT:149 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 302 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 303 列</code><br>INT:150 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 304 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 305 列</code><br>INT:151 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 306 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 307 列</code><br>INT:152 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 308 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 309 列</code><br>INT:153 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 310 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 311 列</code><br>INT:154 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 312 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 313 列</code><br>INT:155 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 314 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 315 列</code><br>INT:156 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 316 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 317 列</code><br>INT:157 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 318 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 319 列</code><br>INT:158 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 320 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 321 列</code><br>INT:159 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 322 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 323 列</code><br>INT:160 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 324 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 325 列</code><br>INT:161 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 326 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 327 列</code><br>INT:162 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 328 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 329 列</code><br>INT:163 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 330 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 331 列</code><br>INT:164 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 332 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 333 列</code><br>INT:165 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 334 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 335 列</code><br>INT:166 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 336 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 337 列</code><br>INT:167 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 338 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 339 列</code><br>INT:168 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 340 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 341 列</code><br>INT:169 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 342 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 343 列</code><br>INT:170 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 344 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 345 列</code><br>INT:171 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 346 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 347 列</code><br>INT:172 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 348 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 349 列</code><br>INT:173 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 350 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 351 列</code><br>INT:174 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 352 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 353 列</code><br>INT:175 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 354 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 355 列</code><br>INT:176 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 356 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 357 列</code><br>INT:177 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 358 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 359 列</code><br>INT:178 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 360 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 361 列</code><br>INT:179 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 362 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 363 列</code><br>INT:180 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 364 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 365 列</code><br>INT:181 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 366 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 367 列</code><br>INT:182 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 368 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 369 列</code><br>INT:183 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 370 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 371 列</code><br>INT:184 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 372 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 373 列</code><br>INT:185 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 374 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 375 列</code><br>INT:186 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 376 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 377 列</code><br>INT:187 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 378 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 379 列</code><br>INT:188 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 380 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 381 列</code><br>INT:189 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 382 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 383 列</code><br>INT:190 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 384 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 385 列</code><br>INT:191 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 386 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 387 列</code><br>INT:192 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 388 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 389 列</code><br>INT:193 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 390 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 391 列</code><br>INT:194 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 392 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 393 列</code><br>INT:195 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 394 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 395 列</code><br>INT:196 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 396 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 397 列</code><br>INT:197 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 398 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 399 列</code><br>INT:198 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 400 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 401 列</code><br>INT:199 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 402 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 403 列</code><br>INT:200 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 404 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 405 列</code><br>INT:201 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 406 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 407 列</code><br>INT:202 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 408 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 409 列</code><br>INT:203 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 410 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 411 列</code><br>INT:204 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 412 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 413 列</code><br>INT:205 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 414 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 415 列</code><br>INT:206 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 416 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 417 列</code><br>INT:207 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 418 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 419 列</code><br>INT:208 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 420 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 421 列</code><br>INT:209 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 422 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 423 列</code><br>INT:210 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 424 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 425 列</code><br>INT:211 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 426 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 427 列</code><br>INT:212 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 428 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 429 列</code><br>INT:213 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 430 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 431 列</code><br>INT:214 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 432 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 433 列</code><br>INT:215 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 434 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 435 列</code><br>INT:216 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 436 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 437 列</code><br>INT:217 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 438 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 439 列</code><br>INT:218 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 440 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 441 列</code><br>INT:219 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 442 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 443 列</code><br>INT:220 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 444 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 445 列</code><br>INT:221 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 446 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 447 列</code><br>INT:222 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 448 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 449 列</code><br>INT:223 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 450 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 451 列</code><br>INT:224 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 452 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 453 列</code><br>INT:225 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 454 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 455 列</code><br>INT:226 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 456 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 457 列</code><br>INT:227 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 458 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 459 列</code><br>INT:228 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 460 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 461 列</code><br>INT:229 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 462 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 463 列</code><br>INT:230 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 464 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 465 列</code><br>INT:231 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 466 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 467 列</code><br>INT:232 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 468 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 469 列</code><br>INT:233 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 470 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 471 列</code><br>INT:234 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 472 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 473 列</code><br>INT:235 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 474 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 475 列</code><br>INT:236 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 476 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 477 列</code><br>INT:237 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 478 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 479 列</code><br>INT:238 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 480 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 481 列</code><br>INT:239 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 482 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 483 列</code><br>INT:240 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 484 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 485 列</code><br>INT:241 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 486 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 487 列</code><br>INT:242 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 488 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 489 列</code><br>INT:243 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 490 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 491 列</code><br>INT:244 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 492 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 493 列</code><br>INT:245 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 494 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 495 列</code><br>INT:246 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 496 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 497 列</code><br>INT:247 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 498 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 499 列</code><br>INT:248 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 500 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 501 列</code><br>INT:249 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 502 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 503 列</code><br>INT:250 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 504 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 505 列</code><br>INT:251 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 506 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 507 列</code><br>INT:252 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 508 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 509 列</code><br>INT:253 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 510 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 511 列</code><br>INT:254 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 512 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 513 列</code><br>INT:255 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 514 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 515 列</code><br>INT:256 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 516 列</code><br>INT:Level | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把掉落包 1 的价值从 33 改为 66 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT ID(掉落包编号) BoxValue(掉落包价值) 广播类型ID(Form DropNotify.txt) 是否强制绑定 Item1ID Level Item2ID Level Item3ID Level Item4ID Level Item5ID Level Item6ID Level Item7ID Level Item8ID Level Item9ID Level Item10ID Level Item11ID Level Item12ID Level Item13ID Level Item16ID Level Item15ID Level Item16ID Level Item17ID Level Item18ID Level Item19ID Level Item20ID Level Item21ID Level Item22ID Level Item23ID Level Item24ID Level Item25ID Level Item26ID Level Item27ID Level Item28ID Level Item29ID Level Item30ID Level Item31ID Level Item32ID Level Item33ID Level Item34ID Level Item35ID Level Item36ID Level Item37ID Level Item38ID Level Item39ID Level Item40ID Level Item41ID Level Item42ID Level Item43ID Level Item44ID Level Item45ID Level Item46ID Level Item47ID Level Item48ID Level Item49ID Level Item50ID Level Item51ID Level Item52ID Level Item53ID Level Item54ID Level Item55ID Level Item56ID Level Item57ID Level Item58ID Level Item59ID Level Item60ID Level Item61ID Level Item62ID Level Item63ID Level Item64ID Level Item65ID Level Item66ID Level Item67ID Level Item68ID Level Item69ID Level Item70ID Level Item71ID Level Item72ID Level Item73ID Level Item74ID Level Item75ID Level Item76ID Level Item77ID Level Item78ID Level Item79ID Level Item80ID Level Item81ID Level Item82ID Level Item83ID Level Item84ID Level Item85ID Level Item86ID Level Item87ID Level Item88ID Level Item89ID Level Item90ID Level Item91ID Level Item92ID Level Item93ID Level Item94ID Level Item95ID Level Item96ID Level Item97ID Level Item98ID Level Item99ID Level Item100ID Level 101 Level 102 Level 103 Level 104 Level 105 Level 106 Level 107 Level 108 Level 109 Level 110 Level 111 Level 112 Level 113 Level 114 Level 115 Level 116 Level 117 Level 118 Level 119 Level 120 Level 121 Level 122 Level 123 Level 124 Level 125 Level 126 Level 127 Level 128 Level 129 Level 130 Level 131 Level 132 Level 133 Level 134 Level 135 Level 136 Level 137 Level 138 Level 139 Level 140 Level 141 Level 142 Level 143 Level 144 Level 145 Level 146 Level 147 Level 148 Level 149 Level 150 Level 151 Level 152 Level 153 Level 154 Level 155 Level 156 Level 157 Level 158 Level 159 Level 160 Level 161 Level 162 Level 163 Level 164 Level 165 Level 166 Level 167 Level 168 Level 169 Level 170 Level 171 Level 172 Level 173 Level 174 Level 175 Level 176 Level 177 Level 178 Level 179 Level 180 Level 181 Level 182 Level 183 Level 184 Level 185 Level 186 Level 187 Level 188 Level 189 Level 190 Level 191 Level 192 Level 193 Level 194 Level 195 Level 196 Level 197 Level 198 Level 199 Level 200 Level 201 Level 202 Level 203 Level 204 Level 205 Level 206 Level 207 Level 208 Level 209 Level 210 Level 211 Level 212 Level 213 Level 214 Level 215 Level 216 Level 217 Level 218 Level 219 Level 220 Level 221 Level 222 Level 223 Level 224 Level 225 Level 226 Level 227 Level 228 Level 229 Level 230 Level 231 Level 232 Level 233 Level 234 Level 235 Level 236 Level 237 Level 238 Level 239 Level 240 Level 241 Level 242 Level 243 Level 244 Level 245 Level 246 Level 247 Level 248 Level 249 Level 250 Level 251 Level 252 Level 253 Level 254 Level 255 Level 256 Level 1 33 -1 0 20106002 -1 20107002 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT ID(掉落包编号) BoxValue(掉落包价值) 广播类型ID(Form DropNotify.txt) 是否强制绑定 Item1ID Level Item2ID Level Item3ID Level Item4ID Level Item5ID Level Item6ID Level Item7ID Level Item8ID Level Item9ID Level Item10ID Level Item11ID Level Item12ID Level Item13ID Level Item16ID Level Item15ID Level Item16ID Level Item17ID Level Item18ID Level Item19ID Level Item20ID Level Item21ID Level Item22ID Level Item23ID Level Item24ID Level Item25ID Level Item26ID Level Item27ID Level Item28ID Level Item29ID Level Item30ID Level Item31ID Level Item32ID Level Item33ID Level Item34ID Level Item35ID Level Item36ID Level Item37ID Level Item38ID Level Item39ID Level Item40ID Level Item41ID Level Item42ID Level Item43ID Level Item44ID Level Item45ID Level Item46ID Level Item47ID Level Item48ID Level Item49ID Level Item50ID Level Item51ID Level Item52ID Level Item53ID Level Item54ID Level Item55ID Level Item56ID Level Item57ID Level Item58ID Level Item59ID Level Item60ID Level Item61ID Level Item62ID Level Item63ID Level Item64ID Level Item65ID Level Item66ID Level Item67ID Level Item68ID Level Item69ID Level Item70ID Level Item71ID Level Item72ID Level Item73ID Level Item74ID Level Item75ID Level Item76ID Level Item77ID Level Item78ID Level Item79ID Level Item80ID Level Item81ID Level Item82ID Level Item83ID Level Item84ID Level Item85ID Level Item86ID Level Item87ID Level Item88ID Level Item89ID Level Item90ID Level Item91ID Level Item92ID Level Item93ID Level Item94ID Level Item95ID Level Item96ID Level Item97ID Level Item98ID Level Item99ID Level Item100ID Level 101 Level 102 Level 103 Level 104 Level 105 Level 106 Level 107 Level 108 Level 109 Level 110 Level 111 Level 112 Level 113 Level 114 Level 115 Level 116 Level 117 Level 118 Level 119 Level 120 Level 121 Level 122 Level 123 Level 124 Level 125 Level 126 Level 127 Level 128 Level 129 Level 130 Level 131 Level 132 Level 133 Level 134 Level 135 Level 136 Level 137 Level 138 Level 139 Level 140 Level 141 Level 142 Level 143 Level 144 Level 145 Level 146 Level 147 Level 148 Level 149 Level 150 Level 151 Level 152 Level 153 Level 154 Level 155 Level 156 Level 157 Level 158 Level 159 Level 160 Level 161 Level 162 Level 163 Level 164 Level 165 Level 166 Level 167 Level 168 Level 169 Level 170 Level 171 Level 172 Level 173 Level 174 Level 175 Level 176 Level 177 Level 178 Level 179 Level 180 Level 181 Level 182 Level 183 Level 184 Level 185 Level 186 Level 187 Level 188 Level 189 Level 190 Level 191 Level 192 Level 193 Level 194 Level 195 Level 196 Level 197 Level 198 Level 199 Level 200 Level 201 Level 202 Level 203 Level 204 Level 205 Level 206 Level 207 Level 208 Level 209 Level 210 Level 211 Level 212 Level 213 Level 214 Level 215 Level 216 Level 217 Level 218 Level 219 Level 220 Level 221 Level 222 Level 223 Level 224 Level 225 Level 226 Level 227 Level 228 Level 229 Level 230 Level 231 Level 232 Level 233 Level 234 Level 235 Level 236 Level 237 Level 238 Level 239 Level 240 Level 241 Level 242 Level 243 Level 244 Level 245 Level 246 Level 247 Level 248 Level 249 Level 250 Level 251 Level 252 Level 253 Level 254 Level 255 Level 256 Level 1 66 -1 0 20106002 -1 20107002 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1</pre> 按第一列定位包 1。样本价值 33,通知 -1,绑定 0,两件物品 20106002 细嫩肉与 20107002 草皮毛,品质均为 -1。只把第 2 列改为 66,保留 516 列和其余行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 对怪物价值 33 的怪,该包基础掉率在 DropParam=1 时由 1 变为 0.5。物品列表不变。隔离查询读回价值 66。实际掉落次数需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 InitDropBoxTable() Ok!。2033 行编号递增,包 1 价值 66、物品不变。用引用包 1 的怪物核对仍能查到包。恢复备份后重启。 === 抽件 === 包判定成功后,在连续有效物品中按 rand()/RAND_MAX×件数取下标。件数不要假设总能取到 1.0 边界以内。品质 -1 在选中时改成 0。 === 与怪物表 === 只改本表不会让新怪物开始掉;要在 MonsterDropBoxs 填写包号。包号 0 合法。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/MonsterDropBoxs.txt|Server/MonsterDropBoxs.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/DropAttenuation.txt|Server/DropAttenuation.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/ConfigInfo.ini|Server/ConfigInfo.ini]] · [[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|Public/CommonItem.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTypes.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/ItemBoxManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/DropBoxContent.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/MonsterDropBoxs.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CommonItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 DBC、加载与按包编号二分查询隔离测试。随机抽件和物品创建未执行。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Server/DropBoxContent.txt
。
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