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Lua接口/服务端/WithDrawFreeDoubleExpTime
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">消耗三类免费领取次数,并将对应小时数加入免费双倍经验时间。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime</code>。 == Lua 调用 == <pre>WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6376 行,注册表第 1260、1261 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>nPoint</code></span> |- | 4 | <code>valueCity</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 城市相关数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>nPoint</code></span> |- | 5 | <code>valueOther</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 其他相关数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/city/pc_militaryofficer.lua WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0) -- obj/luoyang/oluoyang_liujianming.lua WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, nPoint, 0, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 * 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。 * 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。 </div>
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