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Lua接口/服务端/SetUnitCampID
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> == Lua 调用 == <pre>SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> 服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 986 行,注册表第 1144 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(67 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> |- | 3 | <code>unitId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标单位对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(13 处)、<code>nBoxId</code>(7 处)</span> |- | 4 | <code>campId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 阵营编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Npc.camp</code>(19 处)、<code>101</code>(15 处)、<code>0</code>(7 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 </div>
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