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Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4041 行,注册表第 1135 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>equipBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 装备所在的背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemidx1</code></span> |- | 4 | <code>materialBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 材料所在的背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemidx2</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 或 2 个 number。正常操作返回 0、新强化等级,或 -6、失败后等级。-1 为表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 单值为材料无效/被锁;-4 达到全表上限。金币+交子不足或金钱操作锁定时返回 -3、所需费用,不是检查接口的 -5。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 按 [[工程参考/配置文件/Public/ItemEnhance.txt|ItemEnhance.txt]] 请求优先扣交子、余款用金币,再尝试强化;成功和正常随机失败均已进入扣款后的处理。扣款返回值未被本入口检查,异常不保证整体回滚。 * 材料模板和数量由业务脚本检查。本函数不删除材料;现有脚本 809262 根据结果调用删除材料格或减少强化露次数。原材料绑定可使装备绑定。 * 失败时设置成表里的退化等级,不是减去这个数字。底层操作失败也可走 -6 分支,不能认为每个 -6 都来自正常随机失败。 * 不能绕过脚本只调用本函数完成完整强化业务,尤其不要自动重试负数结果;要同时记录两个返回值与实际钱款、材料和装备变化。 </div>
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