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Lua接口/服务端/GetItemApt
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div> == Lua 调用 == <pre>GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3848 行,注册表第 1133 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>index</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>nAptitudeType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_M</code>、<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_P</code></span> |} == 返回值 == 返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。 == 调用示例 == <pre>local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1) if percent < 0 then return end -- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比 -- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P) -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_M)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。 * 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。 * 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。实际界面与角色属性变化需要实测。 </div>
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Lua接口/服务端/GetItemApt
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