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Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">重置装备六项资质并返回资质等级结果。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3755 行,注册表第 1132 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nEquItemIndex</code></span> |} == 返回值 == 返回一个 number。成功通常为 1;对于基础属性为正且资质点大于 0 的项,ItemAptRate.txt 对应百分比大于 17 时结果可为 2,原资质点大于 250 时优先为 3。底层重洗报告失败为 0;物品无效、非装备或通用失败为 -1。 == 用法补充 == 1 为普通成功,2 为出现高资质,3 为出现 250 以上资质。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 [[Lua接口/服务端/GetItemApt|GetItemApt]]。 * [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]] 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt
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