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Lua接口/服务端/SetMissionFlag
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">写入角色任务数据的标志位数值。</div> == Lua 调用 == <pre>SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre> 服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:4 个(100 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3059 行,注册表第 1071 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(100 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(96 处)、<code>killerId</code>、<code>objId</code></span> |- | 3 | <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MF_LunjianJiangli01</code>(15 处)、<code>MF_LunjianJiangli02</code>(15 处)、<code>MF_LunjianJiangli03</code>(15 处)</span> |- | 4 | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(72 处)、<code>0</code>(28 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1) -- event/dali/xueshengzhuang.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1) -- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3], 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId[i], x402047_g_PrizeFlag[i], 1)</pre> == 注意事项 == * 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 </div>
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