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Lua接口/服务端/GetMissionFlag
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的标志位数值。</div> == Lua 调用 == <pre>GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3049 行,注册表第 1070 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(87 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(84 处)、<code>otherId</code>(2 处)、<code>mem_obj</code></span> |- | 3 | <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MF_ShiTu_ChuShi_Flag</code>(6 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(4 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel]) -- event/dali/xueshengzhuang.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag) -- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])</pre> == 注意事项 == * 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 </div>
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