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Lua接口/服务端/CityChangeAttr
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">增减城市或帮会属性,帮贡修改返回 1、-1 或无返回值。</div> == Lua 调用 == <pre>CityChangeAttr(sceneId, selfId, attrType, attrChangedValue)</pre> 服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:4 个(43 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 832 行,注册表第 996 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(43 处)</span> |- | 3 | <code>attrType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 属性类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GUILD_CONTRIB_POINT</code>(15 处)、<code>GUILD_MONEY</code>(11 处)、<code>6</code>(5 处)</span> |- | 4 | <code>attrChangedValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 属性变化量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ContribBonus</code>(8 处)、<code>SpecBonus</code>(6 处)、<code>(-1)*goldGet</code>(3 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, (-1)*goldGet) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, (-1)*minusContri) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, (-1)*curMoney) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, TicketMoney * x805012_g_GuildRate*merchandiseDay) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, contripoint) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, TicketMoney) -- city0_building5.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY, addmoney) -- event/city/ecity_0100engineering.lua CityChangeAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, ContribBonus)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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