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Lua接口/服务端/CityBuildingChange
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。</div> '''状态:不执行修改''' == Lua 调用 == <pre>CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)</pre> 服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 189 行,注册表第 976 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(25 处)</span> |- | 3 | <code>BuildingID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 建筑物<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x805007_g_BuildingID15</code>(5 处)、<code>x805009_g_BuildingID1</code>(5 处)、<code>x805011_g_BuildingID5</code>(5 处)</span> |- | 4 | <code>BuildingLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 建筑级别<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)、<code>1</code>(5 处)、<code>2</code>(5 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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