查看“︁Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向指定目标施加指定编号的状态效果。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> 服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 343 行,注册表第 940 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1672 处)</span> |- | 2 | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1565 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> |- | 3 | <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1551 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> |- | 4 | <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1362 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>mems[i]</code>(15 处)</span> |- | 5 | <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(24 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span> |- | 6 | <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1609 处)、<code>100</code>(22 处)、<code>1500</code>(12 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building12.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) -- city0_building5.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0) -- event/bus/marry_huajiao_01.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0) -- event/bus/marry_huajiao_02.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList[randEffect], 0) -- event/bus/marry_huajiao_03.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList[randEffect], 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)</pre> </div>
返回
Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息