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Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</pre> 服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 276 行,注册表第 908 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(63 处)</span> |- | 2 | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(56 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span> |- | 3 | <code>nSkillID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>eventId</code>(9 处)、<code>1008</code>(2 处)、<code>1009</code></span> |- | 4 | <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)、<code>targetId</code>(9 处)、<code>nNpcId</code>(7 处)</span> |- | 5 | <code>fPos_X</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标位置的X坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(46 处)、<code>1</code>(9 处)、<code>posX</code>(5 处)</span> |- | 6 | <code>fPos_Z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标位置的Z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(46 处)、<code>0</code>(9 处)、<code>posZ</code>(5 处)</span> |- | 7 | <code>fDir</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标方向<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(51 处)、<code>fDir</code>(5 处)、<code>10</code>(4 处)</span> |- | 8 | <code>bPassSkillCheck</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 是否忽略技能的条件检测和物品消耗<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(32 处)、<code>0</code>(26 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_G, selfId, x, z, 0, 1)</pre> == 注意事项 == * 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 </div>
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