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Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)</pre> 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2591 行,注册表第 799 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> |- | 3 | <code>flag</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 标记,仅当玩家未设置二级密码有效,如果 1,则让调用者设置二级密码,0 则不需要设置<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/huodong/elock.lua LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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