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Lua接口/服务端/GetMonsterObjID
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">根据索引号取得怪物的ObjID</div> == Lua 调用 == <pre>GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 166 处调用,实参个数出现过:2 个(166 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 1062 行,注册表第 750 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(164 处)、<code>x808040_g_SceneID</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(99 处)、<code>ii</code>(57 处)、<code>jj</code>(9 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua GetMonsterObjID(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua GetMonsterObjID(sceneId, ii) -- event/huodong/eShuangyingBoss.lua GetMonsterObjID(x808040_g_SceneID, i) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetMonsterObjID(sceneId, kk) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetMonsterObjID(sceneId, jj)</pre> </div>
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