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Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">发送可执行邮件</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)</pre> 服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 899 行,注册表第 746 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(11 处)</span> |- | 2 | <code>szName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 收件人姓名 uParam0 ~ uParam3 可执行邮件自带的 4 个参数<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x001230_g_PlayerName[i]</code>(3 处)、<code>MasterName</code>(2 处)、<code>FriendName</code></span> |- | 3 | <code>uParam0</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MAIL_HUASHANJIANGLI</code>(6 处)、<code>MAIL_BETRAYMASTER</code>、<code>MAIL_EXPELPRENTICE</code></span> |- | 4 | <code>uParam1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nData</code>(6 处)、<code>0</code>、<code>level</code></span> |- | 5 | <code>uParam2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(3 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>2</code>(3 处)</span> |- | 6 | <code>uParam3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 3。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>2</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 3) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player01, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 1) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player02, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 2) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player03, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 3) -- event/relation/b_disengage.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, FriendName, MAIL_UNSWEAR, selfGuid, AllDismiss, 0) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)</pre> </div>
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