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Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的:场景参数信息</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre> 服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 513 行,注册表第 735 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2059 处)、<code>destsceneId</code>(82 处)、<code>destSceneId</code></span> |- | 2 | <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(156 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(134 处)</span> |- | 3 | <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(510 处)、<code>1</code>(233 处)、<code>sceneId</code>(87 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)</pre> == 注意事项 == * 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。 </div>
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