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Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)</pre> 服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 170 行,注册表第 724 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(122 处)</span> |- | 2 | <code>monsterName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 怪物分布文件名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>monsterINI</code>(4 处)、<code>"_pingpan_1_monster.ini"</code>(2 处)、<code>"_pingpan_40_monster.ini"</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",<br /> 不需要带路径 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0502directprentice.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0503savefamily.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel )) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc[nMenpai] .. "_" .. tostring(in) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre> </div>
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