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Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">玩家的缺省复活相关的数据设置</div> == Lua 调用 == <pre>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</pre> 服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:8 个(54 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2196 行,注册表第 718 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(50 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(51 处)、<code>"%50"</code>(2 处)、<code>"%100"</code></span> |- | 4 | <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(53 处)、<code>"%50"</code></span> |- | 5 | <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(54 处)</span> |- | 6 | <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 复活的场景ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(43 处)、<code>2</code>(3 处)、<code>77</code></span> |- | 7 | <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 坐标X<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>20</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_X</code>(2 处)、<code>165</code></span> |- | 8 | <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 坐标Z<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>38</code>(2 处)、<code>x805042_g_Fuben_Z</code>(2 处)、<code>169</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806014_g_BackPos.sceneId, x806014_g_BackPos.x, x806014_g_BackPos.z) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x806012_g_BackPos.sceneId, x806012_g_BackPos.x, x806012_g_BackPos.z) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", 77, 20, 38) -- event/city/protect_guild.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x805042_g_Fuben_X, x805042_g_Fuben_Z) -- event/dali/edali_0222.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x210222_g_Fuben_X, x210222_g_Fuben_Z) -- event/emei/shimen_0901.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x226901_g_Fuben_X, x226901_g_Fuben_Z) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", x050010_g_BackInfo.sceneId, x050010_g_BackInfo.x, x050010_g_BackInfo.z) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x401000_g_Fuben_X, x401000_g_Fuben_Z)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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