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Lua接口/服务端/DispatchAllTitle
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">更新此人的所有称号</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnDispatchAllTitle</code>。 == Lua 调用 == <pre>DispatchAllTitle(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:2 个(51 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1465 行,注册表第 695、823 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(51 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(37 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)、<code>targetId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, selfId) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_jiaofei.lua DispatchAllTitle(sceneId, nHumanId) -- event/huodong/echangeusername.lua DispatchAllTitle(sceneId, ObjID1) -- event/huodong/echangeusername.lua DispatchAllTitle(sceneId, ObjID0) -- event/huodong/edataosha_callback.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, ObjId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchAllTitle(sceneId, femaleId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchAllTitle(sceneId, maleId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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