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Lua接口/服务端/DispatchAbilityInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/商店与交易|商店与交易]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向玩家发送生活技能老师的学习费用、经验和等级限制信息。</div> == Lua 调用 == <pre>DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, AbilityId, nNeedMoney, nNeedExp, nNeedSkillExp, nLevelLimit)</pre> 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:9 个(30 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2133 行,注册表第 690 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)</span> |- | 3 | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(30 处)</span> |- | 4 | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tempScriptId</code>(11 处)、<code>x713561_g_ScriptId</code>、<code>x713562_g_ScriptId</code></span> |- | 5 | <code>AbilityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 生活技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tempAbilityId</code>(20 处)、<code>x713561_g_AbilityID</code>、<code>x713562_g_AbilityID</code></span> |- | 6 | <code>nNeedMoney</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 所需金钱。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandMoney</code>(30 处)</span> |- | 7 | <code>nNeedExp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 所需经验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandExp</code>(30 处)</span> |- | 8 | <code>nNeedSkillExp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 所需技能经验。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>limitAbilityExpShow</code>(30 处)</span> |- | 9 | <code>nLevelLimit</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 等级限制。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>limitLevel</code>(30 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, tempScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_caikuang.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713567_g_ScriptId, x713567_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_caiyao.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713568_g_ScriptId, x713568_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_diaoyu.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713569_g_ScriptId, x713569_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_fengren.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713565_g_ScriptId, x713565_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_gongyi.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713566_g_ScriptId, x713566_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_kaiguang.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713571_g_ScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel) -- event/liveabilityevent/elevelup_liandan.lua DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713578_g_ScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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