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Lua接口/服务端/GetStoreMapZ
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取指定背包藏宝图记录的 Z 坐标。</div> == Lua 调用 == <pre>GetStoreMapZ(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3154 行,注册表第 641 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/growpoint/ewabao_use.lua GetStoreMapZ(sceneId, selfId, targetId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体在该分支无条件断言,消息为「此物品不是藏宝图」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 </div>
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