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Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnSendOResultToPlayer</code>。 == Lua 调用 == <pre>SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)</pre> 服务端脚本中共出现 341 处调用,实参个数出现过:3 个(341 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4860 行,注册表第 439、1221 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(341 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(341 处)</span> |- | 3 | <code>resultCode</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 操作结果码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>OR_INVALID_TARGET</code>(175 处)、<code>OR_NEED_EQUITATION_FIRST</code>(114 处)、<code>OR_HEALTH_IS_FULL</code>(18 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) -- obj/commonitem/3001.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL) -- obj/commonitem/3101.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_MANA_IS_FULL) -- obj/commonitem/3171.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_LACK_MANA) -- obj/commonitem/3176.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_NOT_ENOUGH_HP) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_NEED_EQUITATION_FIRST)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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