查看“︁Lua接口/服务端/SetPos”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/SetPos
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">角色的同场景转移</div> == Lua 调用 == <pre>SetPos(sceneId, selfId, x, z)</pre> 服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1046 行,注册表第 345 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(19 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(15 处)、<code>TankManFirst</code>(2 处)、<code>checkHumanId</code></span> |- | 3 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 需要warp到的新位置的X坐标值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1]</code>(3 处)、<code>172</code>(2 处)、<code>opx</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 需要warp到的新位置的Z坐标值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]</code>(3 处)、<code>141</code>(2 处)、<code>opy</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 角色的同场景转移<br /> 设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) -- event/chuansong/team.lua SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY) -- event/dali/edali_0237.lua SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7]) -- event/guild/ExchangeTank.lua SetPos(sceneId, TankManFirst, x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1], x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]) -- event/guild/ExchangeTank.lua SetPos(sceneId, tankobjID, x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1], x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]) -- event/huashan/ehuashan_3.lua SetPos(sceneId, selfId, nPos_X, nPos_Z) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua SetPos(sceneId, selfId, nScenePosTmp1.posX, nScenePosTmp1.posY) -- obj/commonitem/340001.lua SetPos(sceneId, selfId, x, z)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 </div>
返回
Lua接口/服务端/SetPos
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息