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Lua接口/服务端/HaveItem
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">判断当前玩家是否拥有某个道具</div> == Lua 调用 == <pre>HaveItem(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> 服务端脚本中共出现 96 处调用,实参个数出现过:3 个(96 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 3086 行,注册表第 336 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(96 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(96 处)</span> |- | 3 | <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(11 处)、<code>nitemId</code>(10 处)、<code>itemId</code>(9 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dali/edali_0240.lua HaveItem(sceneId, selfId, WorldReferenceID) -- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua HaveItem(sceneId, selfId, x229024_g_ItemId[itemidx].id) -- event/festival/SpringFestival07/ShiMen_CaiJi.lua HaveItem(sceneId, selfId, nitemId) -- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemId.id) -- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemBox_ItemID) -- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemId.id) -- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemBox_ItemID) -- event/huodong/eSuZhou_GodFireTransfer.lua HaveItem(sceneId, selfId, x808081_g_ItemId.id)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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