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Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">得到背包某格中物品的数量</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2862 行,注册表第 334 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>uBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。 |} == 返回值 == 返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。 == 调用示例 == <pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) if bagPos >= 0 then local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) if count > 0 then -- count 是当前格子的堆叠数量 end end</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。 * 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos
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