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Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取指定背包格中的物品配置编号。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。 == Lua 调用 == <pre>GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:3 个(85 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2680 行,注册表第 331、837 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(85 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)</span> |- | 3 | <code>itemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex</code>(12 处)、<code>i</code>(7 处)、<code>bagId</code>(6 处)</span> |} == 返回值 == 返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。 == 调用示例 == <pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) if bagPos >= 0 then local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) if actualItemTypeSn == itemTypeSn then -- 当前位置仍是目标物品 end end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) -- city0_building5.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index1) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex2) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nItemIndex2) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemidx2) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/EventScript/event_lootitem.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。 * 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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