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Lua接口/服务端/GetLevel
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">读取角色当前等级。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetLevel</code>。 == Lua 调用 == <pre>GetLevel(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 941 处调用,实参个数出现过:2 个(941 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2561 行,注册表第 328、838 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(941 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(798 处)、<code>member</code>(26 处)、<code>nPlayerId</code>(24 处)</span> |} == 返回值 == 返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。 == 调用示例 == <pre>local level = GetLevel(sceneId, selfId) if level >= 40 then -- 满足 40 级要求后的业务逻辑 end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua GetLevel(sceneId, selfId) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua GetLevel(sceneId, idLeader) -- event/city/protect_guild.lua GetLevel(sceneId, nPlayerId) -- event/city/protect_guild.lua GetLevel(sceneId, member) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua GetLevel(sceneId, members[i]) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua GetLevel(sceneId, killerId) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua GetLevel(sceneId, nHumanId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetLevel(sceneId, mems[i])</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 </div>
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