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Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre> 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 405 行,注册表第 227 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(27 处)</span> |- | 2 | <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(19 处)、<code>MstId</code>(4 处)、<code>nNpcId</code>(2 处)</span> |- | 3 | <code>isSceneBroadcast</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(20 处)、<code>1</code>(7 处)</span> |- | 4 | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"#{PMF_20080521_18}"</code>(4 处)、<code>"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"</code>(3 处)、<code>"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!") -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!") -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!") -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}") -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, "狗官,我岳老二来杀你啦,赶紧把脑袋伸过来,让我哢嚓一声拧断你的脖子。") -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, szName .. "我被修理好了。") -- obj/city/protect_guild_monster_shangui_boss.lua LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 1, x805044_SKILL_TBL[i].MsgAlarm)</pre> </div>
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