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Lua接口/服务端/Msg2Player
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/队伍|队伍]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">将消息发送给玩家</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnMsg2Player</code>。 == Lua 调用 == <pre>Msg2Player(sceneId, selfId, msg, type)</pre> 服务端脚本中共出现 907 处调用,实参个数出现过:4 个(907 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> 第 310 行,注册表第 222、847 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(907 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(869 处)、<code>tId</code>(9 处)、<code>mems[i]</code>(7 处)</span> |- | 3 | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 聊天内容,字符串指针类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"您已经骑上坐骑了。"</code>(106 处)、<code>strText</code>(82 处)、<code>"#Y接受任务:师门任务"</code>(73 处)</span> |- | 4 | <code>type</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | CHAT_TYPE_NORMAL =0 , //普通说话消息 CHAT_TYPE_TEAM = 1, //队聊消息 CHAT_TYPE_SCENE = 2, //场景消息 CHAT_TYPE_TELL = 3, //私聊消息 CHAT_TYPE_SYSTEM = 4, //系统消息 CHAT_TYPE_CHANNEL = 5, //自建聊天频道消息 CHAT_TYPE_GUILD = 6, //帮派消息 CHAT_TYPE_MENPAI = 7 , //门派消息 CHAT_TYPE_SELF = 8, //仅客户端使用的消息<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MSG2PLAYER_PARA</code>(896 处)、<code>8</code>(11 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>-1</code>。 == 用法补充 == 将消息发送给玩家<br /> 消息显示在左下角的聊天框内<br /> type默认值为CHAT_TYPE_NORMAL,即0<br /> 金钱提示信息,需要写成#{_MONEY%d}方式<br /> 例如:你获得了#{_MONEY208934}。<br /> 这句话在客户端提示的时候会自动计算出金、银、铜的数量,并用对应的图标表示出来。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#R由于今天是商人日,所以你获得了比平时更多的收益。", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_LevelUp.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_LevelUp.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级建筑", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_Research.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y接受任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) -- city0_Research.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "#Y完成任务:升级研究", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "因为今天是漕运日,所以您的本次出售收益加倍。", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "因为漕运路引,您出售货物获得的利润翻倍。", MSG2PLAYER_PARA) -- event/caoyun/ecaoyun.lua Msg2Player(sceneId, selfId, "@*;npcpaopao;"..npcobjid..";15", MSG2PLAYER_PARA)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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