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Lua接口/服务端/AddItemListToHuman
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAddItemListToHuman</code>。 == Lua 调用 == <pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1767 行,注册表第 211、818 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(227 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(223 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span> |} == 返回值 == 无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua AddItemListToHuman(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, coupleId) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID1) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua AddItemListToHuman(sceneId, ID2)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。 * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。 </div>
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