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Lua接口/服务端/GetOneMissionNpc
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">从任务配置中取得一个 NPC,返回编号、名称、场景、坐标等信息。</div> == Lua 调用 == <pre>GetOneMissionNpc(nMissionIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:1 个(38 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2371 行,注册表第 201 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>nMissionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>43</code>(9 处)、<code>nPhase</code>(9 处)、<code>25</code></span> |} == 返回值 == 依次返回 NPC 编号、名称、场景名称、场景编号、x、z、NPC 说明、性别、等级,共 9 项;未取得条目时无返回值。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua GetOneMissionNpc(x600005_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua GetOneMissionNpc(x600010_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua GetOneMissionNpc(x600015_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0403dun.lua GetOneMissionNpc(x600020_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua GetOneMissionNpc(x600024_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0602military.lua GetOneMissionNpc(25) -- event/city/ecity_0603military.lua GetOneMissionNpc(26) -- event/city/ecity_0603military.lua GetOneMissionNpc(27)</pre> </div>
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