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Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务需求处理</div> == Lua 调用 == <pre>DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)</pre> 服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 908 行,注册表第 133 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(187 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(187 处)</span> |- | 3 | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(187 处)</span> |- | 4 | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(6 处)、<code>x210239_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(6 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>0</code>(2 处)</span> |- | 6 | <code>done</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 是否完成<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>bDone</code>(158 处)、<code>1</code>(11 处)、<code>done</code>(8 处)</span> |- | 7 | <code>nIssueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229022_g_scriptId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮<br /> 之前需使用的函数依次为<br /> BeginEvent<br /> AddText,描述性字符串<br /> AddItemDemand,需求物品<br /> EndEvent == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building5.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2) -- city0_LevelUp.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId, bDone) -- city0_Research.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0101seekore.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId, bDone) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId, bDone)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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