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Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者</div> == Lua 调用 == <pre>AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2620 行,注册表第 115 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span> |- | 2 | <code>MonsterID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objId</code>(21 处)、<code>monsterId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>HumanID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 角色编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>curOwner</code>(10 处)、<code>humanObjId</code>(8 处)、<code>mems[i]</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>ItemIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 掉落的物品类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandItemId</code>(8 处)、<code>30501035</code>、<code>40001001</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail) -- event/EventScript/event_lootitem.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty) -- event/juqing/wanjiegu_08.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)</pre> </div>
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