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Lua接口/服务端/StopMissionTimer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">关闭任务定时器事件标志。</div> == Lua 调用 == <pre>StopMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)</pre> 服务端脚本中共出现 17 处调用,实参个数出现过:3 个(17 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3187 行,注册表第 99 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(17 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(16 处)、<code>x212124_g_PlayerId[i]</code></span> |- | 3 | <code>missionId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>x229022_g_MissionId</code>(4 处)、<code>x200016_g_MissionId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/EventScript/event_husong.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, missionId) -- event/juqing/yanziwu_06.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x200016_g_MissionId) -- event/juqing/yipin_02.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x200051_g_MissionId) -- event/luoyang/eluoyang_50036.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x250036_g_MissionId) -- event/luoyang/eluoyang_50037.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x250037_g_MissionId) -- event/sceneevent/shilin_940.lua StopMissionTimer(sceneId, x212124_g_PlayerId[i], x212124_g_MissionId) -- event/sceneevent/shilin_940.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x212124_g_MissionId) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua StopMissionTimer(sceneId, selfId, x229022_g_MissionId)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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Lua接口/服务端/StopMissionTimer
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