查看“︁Lua接口/服务端/AddMission”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/AddMission
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在玩家身上添加misId编号的任务</div> == Lua 调用 == <pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre> 服务端脚本中共出现 334 处调用,实参个数出现过:7 个(334 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1409 行,注册表第 95 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(334 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(315 处)、<code>member</code>(12 处)、<code>mems[i]</code>(5 处)</span> |- | 3 | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229000_g_MissionId</code>(8 处)、<code>x229001_g_MissionId</code>(8 处)、<code>x229002_g_MissionId</code>(8 处)</span> |- | 4 | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 调用脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229000_g_ScriptId</code>(8 处)、<code>x229001_g_ScriptId</code>(8 处)、<code>x229002_g_ScriptId</code>(8 处)</span> |- | 5 | <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(242 处)、<code>1</code>(91 处)、<code>missioninfo.pKill</code></span> |- | 6 | <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(330 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>missioninfo.pArea</code></span> |- | 7 | <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(287 处)、<code>1</code>(46 处)、<code>missioninfo.pItem</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_LevelUp.lua AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- city0_Research.lua AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- event/city/ecity_0101seekore.lua AddMission(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId, x600003_g_ScriptId, 0, 0, 1) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua AddMission(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId, x600004_g_ScriptId, 1, 0, 0) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua AddMission(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, x600005_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua AddMission(sceneId, selfId, x600006_g_MissionId, x600006_g_ScriptId, 1, 0, 1) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua AddMission(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, x600008_g_ScriptId, 0, 0, 1)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
返回
Lua接口/服务端/AddMission
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息