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		<title>天龙知识库  - 最近更改 [zh-cn]</title>
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		<description>用这个订阅源跟踪本wiki的最近更改。</description>
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			<title>Lua接口/服务端调用约定</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:53的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;第43行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第43行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 调用问题 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与传入顺序]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/返回值判断|返回值为 0、负数或空字符串]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID 的区别]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|服务端与客户端的调用范围]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端与客户端调用范围</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E4%B8%8E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%8C%83%E5%9B%B4&amp;diff=1228&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
函数在哪一端注册，就在相应的脚本运行环境中调用。服务端、客户端和独立 Lua 解释器不共享同一张函数表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三类调用环境 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 环境&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 通常处理的工作&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 本知识库的适用范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端游戏脚本&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | NPC 对话、任务、玩家属性、背包、场景等游戏逻辑。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端函数索引覆盖当前 GameServer 注册名称；还要满足对应场景、玩家或怪物等对象条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 客户端界面脚本&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 窗口、界面事件、显示及已实现的客户端请求。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 客户端有独立注册入口与参数约定；不能直接照搬服务端函数的名称、参数或返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 独立 Lua 环境&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 语法检查及不依赖游戏的 Lua 代码。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 不会自动拥有游戏引擎注册函数。语法通过不代表游戏内可调用或有效。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
同名函数也可能来自不同端或脚本封装。看到某个名称可调用，只能说明当前作用域有这个函数，不能单凭名称判断它的来源或业务能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 服务端示例的前提 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;-- 放在已有的服务端玩家回调中&lt;br /&gt;
-- sceneId、selfId 由该回调提供&lt;br /&gt;
if type(GetLevel) ~= &amp;quot;function&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
if type(sceneId) ~= &amp;quot;number&amp;quot; or type(selfId) ~= &amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
local level = GetLevel(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(level) == &amp;quot;number&amp;quot; and level &amp;amp;gt;= 0 then&lt;br /&gt;
    -- 处理当前玩家等级&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的检查不能创建场景或玩家对象。在客户端文件中声明两个同名变量，或复制这个函数调用，不会得到有效的服务端上下文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 显示在客户端不等于由客户端调用 ==&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/BeginEvent|BeginEvent]]、[[Lua接口/服务端/AddText|AddText]]、[[Lua接口/服务端/DispatchEventList|DispatchEventList]] 由服务端脚本调用，对话最终显示在客户端；[[Lua接口/服务端/AddItemListToHuman|AddItemListToHuman]] 也是服务端发放物品。判断运行端应看脚本入口和注册位置，不应只看最终效果出现在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 两端配合的边界 ==&lt;br /&gt;
客户端操作需要通过项目已经实现的请求、事件或协议到达服务端，再由服务端在合法上下文中调用游戏接口。服务器需重新核对当前玩家、物品、数量及业务条件；客户端显示的数据不等于服务端已确认的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]] 用于服务端脚本入口之间的调用，不能执行客户端界面函数，也不是把任意 Lua 函数名发给另一端运行的通用通道。具体客户端入口、协议字段及调用链须按现有实现核对，未核对的部分需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 排查调用范围 ==&lt;br /&gt;
# 确认执行文件由哪个进程加载：服务端任务或场景脚本、客户端 UI 资源，还是独立解释器。&lt;br /&gt;
# 在对应端核对完整注册名称和参数；服务端索引中存在不等于客户端也存在，客户端存在也不等于服务端已注册。&lt;br /&gt;
# 确认当前回调真正提供的场景编号、对象 ID 或界面对象，不从另一端直接挪用同名变量。&lt;br /&gt;
# 函数为 nil 时转到 [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]；函数存在但结果异常时核对 [[Lua接口/参数类型与顺序|参数]] 和 [[Lua接口/返回值判断|返回值]]。&lt;br /&gt;
# 独立 Lua 工具可以检查语法。模拟返回值只能测试脚本分支，无法验证真实场景查找、物品扣除、网络消息或持久化效果；这些仍需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客户端接口尚未在这批服务端索引中逐项整理。本页说明调用边界，不把未核对的客户端函数名列为可用接口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与传入顺序]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/返回值判断|返回值为 0、负数或空字符串]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID 的区别]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;示例依据当前服务端注册名称和参数读取顺序核对；sceneId、selfId 等上下文及业务编号由实际回调提供。Lua 语法检查不能代替游戏内实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/对象ID与GUID</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对象 ID 用于定位当前场景内的运行对象；GUID 用于标识具体角色或珍兽。两者都可能以 number 传给 Lua，但不能互换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见标识对照 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 标识&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 代表什么&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 常见使用位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 场景编号，不是玩家标识。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 与场景对象 ID 配合，指明在哪个场景调用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;selfId / targetId / objId&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行中的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | GetLevel 的玩家对象、DispatchEventList 的玩家与 NPC 对象。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 角色 GUID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 具体玩家角色的标识。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | GetHumanGUID 返回；LuaFnGuid2ObjId 接收。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 珍兽 GUID 高段、低段&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 共同标识一只珍兽，两项有固定顺序。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | LuaFnGetCurrentPetGUID 返回；LuaFnIsPetAvailableByGUID 接收。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品配置编号&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品类型，不是某个背包格或某一件物品的 GUID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | GetItemCount、DelItem 的物品参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 背包格子位置&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品当前存放的格子，不是永久标识。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | EraseItem、GetItemTableIndexByIndex 的位置参数。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
参数叫 selfId 不保证一定是玩家；怪物或珍兽接口可能要求其他对象类型。先看该函数的对象要求，再使用回调传入的标识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色对象 ID 与 GUID 转换 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local guid = GetHumanGUID(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(guid) ~= &amp;quot;number&amp;quot; or guid == -1 then&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local objId = LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)&lt;br /&gt;
if type(objId) == &amp;quot;number&amp;quot; and objId &amp;amp;gt;= 0 then&lt;br /&gt;
    local level = GetLevel(sceneId, objId)&lt;br /&gt;
    if type(level) == &amp;quot;number&amp;quot; and level &amp;amp;gt;= 0 then&lt;br /&gt;
        -- 成功读取该场景玩家的等级&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetHumanGUID|GetHumanGUID]] 接收有效玩家的场景对象 ID，返回角色 GUID；对象无效等失败路径为 -1。[[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]] 只有找到的对象是玩家且仍在传入场景时才返回对象 ID，否则为 -1。它不是跨场景寻人或传送接口，也不用于转换珍兽 GUID。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不能把 guid 直接传给 GetLevel 的第二项。即使碰巧与某个对象 ID 数值相同，也不能证明两者是同一个对象。[[Lua接口/服务端/LuaFnGetGUID|LuaFnGetGUID]] 和 [[Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid|LuaFnObjId2Guid]] 同样要求传入玩家对象 ID，不能只凭函数名认为支持任何对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 珍兽 GUID 按高段、低段传递 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local petGuidHigh, petGuidLow = LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(petGuidHigh) == &amp;quot;number&amp;quot; and type(petGuidLow) == &amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    local available = LuaFnIsPetAvailableByGUID(&lt;br /&gt;
        sceneId, selfId, petGuidHigh, petGuidLow)&lt;br /&gt;
    if available == 1 then&lt;br /&gt;
        -- 当前召唤珍兽通过交易锁和密码锁检查&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
高段在第三位、低段在第四位，第二项仍是拥有者的玩家对象 ID。没有召唤珍兽等路径没有两个返回值，先检查结果再传参；不要只接第一项，也不要调换顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两段一起构成珍兽标识，单独一段为 0 不足以判定无效。保持原有分段传递，避免自行拼成一个大整数或字符串后再传给数值参数；其他 GUID 类型的布局必须按对应接口核对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场景变化后重新取得对象 ==&lt;br /&gt;
对象 ID 不能当成跨下线、跨场景的持久标识，背包位置也不能跨整理或移动长期缓存。延时回调前后，玩家可能已经离开场景；需要在业务允许的上下文中重新定位并验证对象。GUID 并不保证角色当前在线或处于指定场景，跨场景业务的具体入口和效果需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与传入顺序]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/返回值判断|返回值为 0、负数或空字符串]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|服务端与客户端的调用范围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;示例依据当前服务端注册名称和参数读取顺序核对；sceneId、selfId 等上下文及业务编号由实际回调提供。Lua 语法检查不能代替游戏内实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%AF%B9%E8%B1%A1ID%E4%B8%8EGUID</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/返回值判断</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E5%88%A4%E6%96%AD&amp;diff=1226&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E5%88%A4%E6%96%AD&amp;diff=1226&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先查函数的返回约定，再判断值。0、负数、空字符串、nil 不能用同一条成功规则处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 条件判断 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 值&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 在 if 中&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 注意事项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;nil&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 假&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可能是无返回值、未赋值，或多返回值中的缺失项。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 假&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Lua 布尔值；不等同于数值 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 真&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可以表示计数为零、有效位置或业务失败，需看接口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; 等负数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 真&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可能是错误码或有效业务数值，不能只按正负判断。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 真&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串也会进入 if result then 分支。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
只有 nil 和 false 为假。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;if result then&amp;lt;/code&amp;gt; 不能用来判断返回数字的接口是否成功；&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;result == true&amp;lt;/code&amp;gt; 也不会把数字 1 当作 true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 按接口区分 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 应如何理解&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/EndAddItem|EndAddItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 1 表示当前可接收列表，0 表示不能接收，-1 表示疲劳限制或对象无效等失败。检查通过后仍需发放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetItemCount|GetItemCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 表示计数为零，不是函数不存在；-1 是对象无效等失败路径。计数范围包括已装备物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn|GetBagPosByItemSn]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 是有效背包位置，-1 表示未找到或失败，判断位置用 &amp;gt;= 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetName|GetName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 返回字符串，失败可返回空字符串。先确认类型，再检查是否为空。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked|LuaFnIsItemLocked]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 1 是交易锁，0 是未发现交易锁，-2 是位置越界，-1 是玩家无效等失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正数量扣除流程报告成功为 1，失败为 0；非正数量直接返回 1 但不扣除，失败也可能已部分扣除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddText|AddText]]、[[Lua接口/服务端/EndEvent|EndEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 无返回值；赋值接收得到 nil，不表示函数不存在。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计数与字符串示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)&lt;br /&gt;
if type(count) == &amp;quot;number&amp;quot; and count &amp;amp;gt;= 0 then&lt;br /&gt;
    -- count 为有效计数；0 表示没有计入的物品&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
    -- 本次查询未取得有效计数&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local name = GetName(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(name) == &amp;quot;string&amp;quot; and name ~= &amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    -- name 为非空名称&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
itemTypeSn 必须来自已确认有效的物品配置。不能只写 name ~= &amp;quot;&amp;quot;：nil 也不等于空字符串，类型检查可以避免误判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多个返回值按位置接收 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(x) == &amp;quot;number&amp;quot; and type(z) == &amp;quot;number&amp;quot;&lt;br /&gt;
    and x ~= -1 and z ~= -1 then&lt;br /&gt;
    -- x、z 是场景平面坐标&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local petGuidHigh, petGuidLow = LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(petGuidHigh) == &amp;quot;number&amp;quot; and type(petGuidLow) == &amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    -- 取得当前召唤珍兽的 GUID 高段、低段&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
    -- 无召唤珍兽或未取得结果&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] 失败返回 -1、-1；[[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentPetGUID|LuaFnGetCurrentPetGUID]] 在没有召唤珍兽等路径不返回值，此时两个变量都是 nil。少接收变量会丢掉后面的结果；给函数调用外面加一对括号，也可能把多返回值收缩成第一项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回成功不等于整段业务完成 ==&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/EndAddItem|EndAddItem]] 只检查能否接收，[[Lua接口/服务端/AddItemListToHuman|AddItemListToHuman]] 才执行发放且无返回值。扣除、发放、保存领取记录是不同步骤，不能只看其中一次返回 1 就推断整段业务成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未注明的枚举、异常后的背包变化和完整业务结果需要实测。失败后自动重试可能造成重复扣除，先核对具体接口的副作用，见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与传入顺序]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID 的区别]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|服务端与客户端的调用范围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;示例依据当前服务端注册名称和参数读取顺序核对；sceneId、selfId 等上下文及业务编号由实际回调提供。Lua 语法检查不能代替游戏内实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E5%88%A4%E6%96%AD</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/参数类型与顺序</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E9%A1%BA%E5%BA%8F&amp;diff=1225&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E9%A1%BA%E5%BA%8F&amp;diff=1225&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数按位置传入。变量名相同、都是 number，并不表示含义相同；以具体函数页列出的顺序、类型和编号用途为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见参数顺序 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 按顺序传入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt;：当前场景编号、该场景内玩家对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddText|AddText]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, text&amp;lt;/code&amp;gt;：第二个参数直接是文字，没有 selfId。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItem|AddItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, itemTypeSn, count&amp;lt;/code&amp;gt;：物品配置编号、数量；没有 selfId，且只加入待发列表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DelItem|DelItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, itemIndex, delCount&amp;lt;/code&amp;gt;：此处 itemIndex 是物品配置编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/EraseItem|EraseItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, bagIndex&amp;lt;/code&amp;gt;：此处 bagIndex 是背包格子位置，删除整格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, guid&amp;lt;/code&amp;gt;：第二项是角色 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetAvailableByGUID|LuaFnIsPetAvailableByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow&amp;lt;/code&amp;gt;：先玩家对象 ID，再珍兽 GUID 高段、低段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
不要一律给调用补上 sceneId、selfId，也不要凭参数名中的 Index 判断它一定是格子索引。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 数值、字符串和开关 ==&lt;br /&gt;
* number 参数应传数值。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;123&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;123&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; 是不同类型，不依赖隐式转换；sceneId、对象 ID、数量等还必须符合该接口要求的整数及范围。&lt;br /&gt;
* 按数值读取的开关传 0 或 1，不传 Lua 的 false 或 true。例如 [[Lua接口/服务端/GetItemBagPos|GetItemBagPos]] 的第四参 1 只过滤交易锁；[[Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind|GetBagPosByItemSnAvailableBind]] 的第四参 1 则表示仅找绑定物品，两个 1 的业务含义不同。&lt;br /&gt;
* string 参数传字符串。文字要包含在引号中，变量需要先赋值；编码要求与本服脚本和客户端约定一致。&lt;br /&gt;
* nil 表示没有值，不能代替一个必填编号。传空字符串也不等于省略参数。&lt;br /&gt;
* table、function、userdata 不能直接当物品列表或玩家对象传给这里按 number、string 读取的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对话参数示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;if type(sceneId) ~= &amp;quot;number&amp;quot; or type(selfId) ~= &amp;quot;number&amp;quot;&lt;br /&gt;
    or type(targetId) ~= &amp;quot;number&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
local message = &amp;quot;任务说明&amp;quot;&lt;br /&gt;
BeginEvent(sceneId)&lt;br /&gt;
AddText(sceneId, message)&lt;br /&gt;
EndEvent()&lt;br /&gt;
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sceneId、selfId、targetId 来自服务端对话回调；targetId 是对话 NPC 的场景对象 ID。type 检查只确认类型，不能证明编号存在或对象类型正确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可选参数不等于任意省略 ==&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/AddNumText|AddNumText]] 的第四、第五、第六项可省略，默认分别为 -1、-1、无效 ID；前三项仍需按函数页传入。可选位置、默认值及省略方式都应逐项核对，不要自行在中间补上一个玩家 ID。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/EndEvent|EndEvent]] 当前不读取参数，既有脚本传入 sceneId 也会忽略；不能据此认为其他函数也允许省略或多传参数。[[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]] 把第四项及后续参数转交目标入口，sceneId 同时成为目标入口的第一个实参。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 调用方式与错误定位 ==&lt;br /&gt;
这些注册函数按普通函数调用，不是对象方法。冒号调用会隐式增加一个 self 参数，导致其余位置整体错位。日志中的 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Param 3 is illegal!&amp;lt;/code&amp;gt; 指 Lua 调用的第三个位置，不是某个固定业务字段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前参数检查会记录不合法位置，但部分入口没有根据检查结果立即停止；出现参数错误日志时应先修正调用，不要把后续的 0、-1 或其他值当成可靠业务结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/返回值判断|返回值为 0、负数或空字符串]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID 的区别]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|服务端与客户端的调用范围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;示例依据当前服务端注册名称和参数读取顺序核对；sceneId、selfId 等上下文及业务编号由实际回调提供。Lua 语法检查不能代替游戏内实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E9%A1%BA%E5%BA%8F</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/函数不存在</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8&amp;diff=1224&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
函数调用报 nil 时，先判断报错的是函数名称，还是函数执行后得到的结果。下面的服务端示例使用当前回调提供的 sceneId、selfId。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 先区分三种情况 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 现象&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与排查方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;attempt to call ... (a nil value)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 执行到调用位置时，该名称的值是 nil；检查拼写、运行环境、脚本加载和同名变量。参数顺序错误通常不是这条报错的直接原因。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;attempt to index ... (a nil value)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 点号或下标前的对象是 nil；先检查访问的 table 或上一步返回值。把 table 不存在误判为原生函数未注册，会查错方向。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 调用完成，接收变量为 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;nil&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可能是接口无返回值、失败分支少返回几项，或者脚本封装漏写 return；此时函数本身可以存在。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
错误文本可能随 Lua 运行环境不同而变化，以实际错误行和被指出的变量为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 检查调用名称是否是函数 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local entryType = type(GetLevel)&lt;br /&gt;
if entryType ~= &amp;quot;function&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    -- 查看 entryType，并检查当前作用域和运行环境&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
local level = GetLevel(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(level) == &amp;quot;number&amp;quot; and level &amp;amp;gt;= 0 then&lt;br /&gt;
    -- 已取得等级&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里只检查名称能否调用，不保证玩家对象、场景或业务条件有效。type 是 Lua 基础函数，不属于服务端注册接口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 按顺序排查 ==&lt;br /&gt;
# 在 [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] 中查完整名称，核对大小写和 LuaFn 前缀。[[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] 与 LuaFnGetLevel 都有注册，但不能把这个规则套给其他函数。&lt;br /&gt;
# 核对实际运行的是服务端脚本还是客户端界面脚本。复制 .lua 文件不会把另一端的 C++ 注册函数一并复制过去，见 [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|调用范围]]。&lt;br /&gt;
# 检查同名变量。例如声明 local GetLevel 后，该局部变量会遮住全局函数；给 GetLevel 赋数值、字符串或 nil 也会改变之后的调用行为。业务变量宜命名为 level、playerLevel。&lt;br /&gt;
# 若调整过脚本环境表，检查该环境是否能访问注册函数。普通全局环境下可比较 type(GetLevel) 与 type(_G.GetLevel)，不要直接修改 _G 来掩盖加载问题。&lt;br /&gt;
# 区分 C++ 注册接口和脚本自定义入口。前者由运行程序注册，后者需要对应脚本加载成功；检查脚本编号、入口名称和之前的语法错误。[[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]] 的参数另有约定，不能代替两端之间的通信。&lt;br /&gt;
# 若当前源码有注册而运行时仍为 nil，核对实际启动的程序和脚本部署是否与源码一致；热加载能力、加载时机和具体重载流程需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有函数但没有返回值 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local result = EndEvent()&lt;br /&gt;
-- EndEvent 已注册，但无返回值，因此 result 为 nil&lt;br /&gt;
if result == nil then&lt;br /&gt;
    -- 这不能证明 EndEvent 不存在或执行失败&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/EndEvent|EndEvent]] 不会自动把对话显示给玩家。[[Lua接口/服务端/AddText|AddText]] 和 [[Lua接口/服务端/AddItemListToHuman|AddItemListToHuman]] 也不能通过接收结果判断业务成功。返回数量与返回数字的区别见 [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 记录问题时保留什么 ==&lt;br /&gt;
保留函数完整名称、错误文本和行号、报错前后的短代码、运行端、回调名称，以及每个实参的值和 type 结果。优先检查最早出现的加载错误，后续 nil 可能只是连带结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关问题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与传入顺序]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/返回值判断|返回值为 0、负数或空字符串]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID 的区别]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端与客户端调用范围|服务端与客户端的调用范围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;示例依据当前服务端注册名称和参数读取顺序核对；sceneId、selfId 等上下文及业务编号由实际回调提供。Lua 语法检查不能代替游戏内实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:53:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端调用示例</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B&amp;diff=1223&amp;oldid=1207</link>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;第25行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第25行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;这里统计已装备与背包物品之和，未验证锁定状态，不能直接等同于可扣除数量。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;这里统计已装备与背包物品之和，未验证锁定状态，不能直接等同于可扣除数量。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 选择物品接口 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;! scope=&quot;col&quot; style=&quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&quot; | 用途&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/GetItemBagPos</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre &lt;/ins&gt;style=&quot;white-space:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre-wrap&lt;/ins&gt;;overflow-wrap:anywhere;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;font&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;size&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13px&lt;/ins&gt;;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;line&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1px solid #dbe3e6&lt;/ins&gt;;&quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        -&lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;首个匹配格也通过了密码锁检查&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    end&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;end&lt;/ins&gt;&amp;lt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* findUnlock = 1 只排除交易锁，仍可能返回带密码锁的物品；绑定状态也不受限制。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 同时过滤两种锁且不限绑定状态，可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4921 行，服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4921 行，服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/GetItemBagPos</comments>
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			<title>Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 始终排除交易锁和密码锁，按物品类型选择普通、材料或任务背包。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* onlyBind = 0 表示不限绑定状态，并不是只找未绑定物品；本接口没有仅查找未绑定物品的模式。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 每次只返回首个位置；反复调用不会自动继续查找下一格，也不会预留该格。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4898 行，服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4898 行，服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/GetBagPosByItemSnAvailableBind</comments>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回 1 个值。返回类型包括 &lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code &lt;/del&gt;style=&quot;white-space:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;normal&lt;/del&gt;;overflow-wrap:anywhere;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code style=&quot;white&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;space&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;normal&lt;/del&gt;;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;overflow&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wrap&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anywhere&lt;/del&gt;;&quot;&amp;gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/del&gt;&amp;lt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回首个匹配物品的背包格子位置（number，0 也是有效位置）；未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 不排除交易锁、密码锁，也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn，不能自行添加 LuaFn 前缀。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4876 行，服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4876 行，服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/GetBagPosByItemSn</comments>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    end&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 不会在扣除前检查总数量，也不提供回滚。先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]] 检查数量；失败后不要自动重试或直接发奖励。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 计数与扣除是两个调用，不构成事务；更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 3072 行，服务端注册表第 438 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 3072 行，服务端注册表第 438 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&quot; | &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;背包格子索引。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&quot; | &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;背包格子位置，不是物品编号；应先确认格子内是目标物品。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回 1 个值。返回类型包括 &lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code &lt;/del&gt;style=&quot;white-space:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;normal&lt;/del&gt;;overflow-wrap:anywhere;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code style=&quot;white&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;space&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;normal&lt;/del&gt;;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;overflow&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wrap&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anywhere&lt;/del&gt;;&quot;&amp;gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/del&gt;&amp;lt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回一个 number：能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1；越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0；玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre &lt;/ins&gt;style=&quot;white-space:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre-wrap&lt;/ins&gt;;overflow-wrap:anywhere;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;font&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;size&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13px&lt;/ins&gt;;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;line&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1px solid #dbe3e6&lt;/ins&gt;;&quot;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;if bagPos &amp;amp;gt;= 0 then&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        -&lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;已核对物品编号，并通过两种锁的检查&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    end&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;end&lt;/ins&gt;&amp;lt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 该检查不判断格子是否为空，空格也可能返回 1；不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2878 行，服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2878 行，服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;end&lt;/ins&gt;&amp;lt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 需要同时检查交易锁和密码锁，使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]]，并另外确认格子中确实有目标物品。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/EraseItem</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 删除流程拒绝交易锁，但不主动拒绝密码锁。需要尊重两种锁时，先用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]] 检查。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 背包格子可能因整理或移动而改变，不能跨回调长期缓存位置；删除前重新核对物品编号。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 3121 行，服务端注册表第 329、822 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 3121 行，服务端注册表第 329、822 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/EraseItem</comments>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端/DelItem</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&quot; | &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;删除数目&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&quot; | &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;要扣除的总数量，必须是正整数；不要传 0、负数或小数。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code style=&quot;white&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;space:normal;overflow-wrap:anywhere;&quot;&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code style=&quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&quot;&amp;gt;&lt;/del&gt;1&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;；&amp;lt;code style=&quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&quot;&amp;gt;&lt;/del&gt;0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;；&amp;lt;code style=&quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;返回一个 number：1 表示扣除流程报告成功，0 表示报告失败，&lt;/ins&gt;-1 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;表示对象无效或异常等失败路径。返回 &lt;/ins&gt;0 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;时可能已扣除部分物品，不能据此认定背包未变化。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;用法补充 &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;调用示例 &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;删除当前玩家的某个道具&lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;br /&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre style=&quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&quot;&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-- itemTypeSn 是有效物品配置编号；此段用于已有 DelItem 流程&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;不仅是指任务道具&lt;/del&gt;&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;br &lt;/del&gt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;local needCount = 1&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;不对已装备的道具删除&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端/GetItemCount</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;第41行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第41行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;该数量不能直接当成可扣除数量；锁定状态和扣除接口的查找范围需要另外核对。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品，使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]]。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/GetItemCount</comments>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetItemCountInBagPos&amp;diff=1210&amp;oldid=274</link>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2747 行，服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2747 行，服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetItemCountInBagPos</comments>
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			<title>Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex</title>
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			<description>&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月7日 (一) 19:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;第3行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第3行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    if actualItemTypeSn == itemTypeSn then&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;        -&lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;当前位置仍是目标物品&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;    end&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex，但含义不同：这里传格子位置，DelItem 传物品配置编号。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2565 行，服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;核对依据：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt; 第 2565 行，服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理；游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:42:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95&amp;diff=1208&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/队伍|队伍]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/战场|战场]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/商店与交易|商店与交易]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖公告|珍兽繁殖公告]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/好友与师徒|好友与师徒]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客|载具与乘客]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端函数索引/日志与审计|日志与审计]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接口约定 ==&lt;br /&gt;
* 收录当前 GameServer 实际注册给 Lua 的游戏接口，包含原有别名和拼写；Lua 标准库、纯 Lua 自定义函数不计入。&lt;br /&gt;
* 函数名区分大小写。只有注册名称带 LuaFn 前缀时，调用才带该前缀。&lt;br /&gt;
* sceneId 通常表示当前场景；selfId 通常表示场景内对象 ID，不是角色 GUID。参数顺序以函数页面为准。&lt;br /&gt;
* 数字 0 和 -1 在 Lua 条件判断中都是真值。成功条件需使用明确比较，不能统一写成 if result then。&lt;br /&gt;
* 空实现和已废弃入口仍收录，页面明确标注，避免将可调用误认为有实际效果。&lt;br /&gt;
* 本批覆盖全部注册入口的基础说明。复杂返回项、可选参数与业务枚举未注明的部分需要继续按具体接口核对；示例未在游戏内执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊入口 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/Msg2Team|Msg2Team]]：当前为空实现，调用不会向队伍成员发送消息。&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/TDispatchEventList|TDispatchEventList]]：当前为空实现，调用不会派发扩展任务对话。&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/CreateMonsterOnScene|CreateMonsterOnScene]]：已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端调用示例</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B&amp;diff=1207&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下代码放入已有服务端回调中。sceneId、selfId 来自回调；NPC 对话还需要有效 targetId。物品、任务和脚本编号由本服配置提供。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 读取角色信息 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local name = GetName(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
local level = GetLevel(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
local hp = GetHp(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC对话 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;BeginEvent(sceneId)&lt;br /&gt;
AddText(sceneId, &amp;quot;当前等级：&amp;quot; .. GetLevel(sceneId, selfId))&lt;br /&gt;
EndEvent(sceneId)&lt;br /&gt;
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BeginEvent 开始并清空对话，AddText 添加内容，DispatchEventList 将内容发送给玩家。EndEvent 不会自动显示对话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 查询物品数量 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;-- itemTypeSn 为当前业务使用的物品配置编号&lt;br /&gt;
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)&lt;br /&gt;
if count &amp;amp;gt;= 5 then&lt;br /&gt;
    -- 满足数量要求后的处理&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里统计已装备与背包物品之和，未验证锁定状态，不能直接等同于可扣除数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 发放物品 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;-- itemTypeSn 为已确认有效的物品配置编号&lt;br /&gt;
BeginAddItem(sceneId)&lt;br /&gt;
AddItem(sceneId, itemTypeSn, 1)&lt;br /&gt;
if EndAddItem(sceneId, selfId) == 1 then&lt;br /&gt;
    AddItemListToHuman(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
AddItem 加入待发列表，EndAddItem 只检查能否接收，AddItemListToHuman 执行发放。最后一步无返回值，本示例不提供事务或重复领取保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 函数名称 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local level1 = GetLevel(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
local level2 = LuaFnGetLevel(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这两个名称都在注册表中，指向同一接口。其他函数不能据此自行增删 LuaFn 前缀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上示例已对照当前接口实现，尚未在游戏内执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端调用约定</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A&amp;diff=1206&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 约定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 当前调用所处的场景编号。跨场景逻辑需通过对应接口完成。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;selfId / targetId&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 当前场景内的对象 ID，玩家、NPC 和怪物对象不能随意互换。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GUID&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 角色或珍兽的全局唯一标识；与场景对象 ID 不同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;itemTypeSn / itemId&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品配置编号，与背包格子位置不同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 数值参数。布尔型开关若按数值读取，应使用约定的 0 或 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;string&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 字符串参数。文字编码需与服务端脚本和客户端约定一致。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数按位置传入，变量名可由脚本自行命名。并不是每个函数都以 sceneId、selfId 开头，例如 AddText 的第二个参数就是文字，AddItem 的第二个参数是物品编号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
* 无返回值与返回数字 0 不同。无返回值的函数被赋给变量时，变量得到 nil。&lt;br /&gt;
* Lua 中只有 nil 和 false 在条件判断中为假，数字 0 和 -1 都为真。&lt;br /&gt;
* 部分接口用 1 表示成功，部分接口返回对象编号、计数、错误码或多个值，必须查阅该函数的约定。&lt;br /&gt;
* 返回多个值时按顺序接收，例如 local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)。&lt;br /&gt;
* 具有可变返回数量的接口，失败时可能只返回一项，其余接收变量为 nil。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 运行环境 ==&lt;br /&gt;
这些函数由游戏服务端注册，需在服务端脚本回调中调用。普通独立 Lua 环境或客户端脚本不保证存在同名函数。对象必须仍在相应场景中，并满足接口所要求的玩家、怪物或珍兽类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名称 ==&lt;br /&gt;
注册名称保留原拼写。例如 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefebce&amp;lt;/code&amp;gt; 中的 Defebce 是当前可调用名称，不应自行改写为 Defence。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用示例|常用调用示例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%BA%A6%E5%AE%9A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/日志与审计</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8E%E5%AE%A1%E8%AE%A1&amp;diff=1205&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8E%E5%AE%A1%E8%AE%A1&amp;amp;diff=1205&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8E%E5%AE%A1%E8%AE%A1</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/暗器</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E6%9A%97%E5%99%A8&amp;diff=1204&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;暗器：19 个接口，19 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AdjustDarkAttrForBagItem|AdjustDarkAttrForBagItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AdjustDarkAttrForBagItem(sceneId, selfId, nBagPos, nAttrIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将背包暗器的一点指定附加属性随机转移到其他属性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AdjustDarkSkillForBagItem|AdjustDarkSkillForBagItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AdjustDarkSkillForBagItem(sceneId, selfId, nBagPos)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重洗背包暗器的技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DarkLevelUp|DarkLevelUp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DarkLevelUp(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;由 NPC 完成一次暗器突破。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DarkOperateResult|DarkOperateResult]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DarkOperateResult(sceneId, selfId, nOperateType, nSuccessType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回一次暗器操作结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkAttrForBagItem|GetDarkAttrForBagItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkAttrForBagItem(sceneId, selfId, nBagPos, nAttrIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得背包暗器指定附加属性的数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkCleanTimes|GetDarkCleanTimes]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkCleanTimes(sceneId, selfId, nBagPos)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得背包暗器已经洗过的属性次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkLevel|GetDarkLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkLevel(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得当前装备暗器的等级；未装备时返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkQualityGrade|GetDarkQualityGrade]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkQualityGrade(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得当前装备暗器的实际品阶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkQualityGradeFromTB|GetDarkQualityGradeFromTB]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkQualityGradeFromTB(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得暗器配表中的初始品阶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkSkillId|GetDarkSkillId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkSkillId(sceneId, selfId, nSkillIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得装备暗器某一阶段的技能编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDarkTotalCleanTimes|GetDarkTotalCleanTimes]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetDarkTotalCleanTimes(sceneId, selfId, nBagPos)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得背包暗器允许洗属性的总次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/HaveDarkEquiped|HaveDarkEquiped]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;HaveDarkEquiped(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;是否装备了有效暗器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsDarkNeedLevelUpByNpcNow|IsDarkNeedLevelUpByNpcNow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsDarkNeedLevelUpByNpcNow(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断暗器当前是否必须由 NPC 完成突破。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsItemDark|IsItemDark]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsItemDark(sceneId, selfId, nItemSerial)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按物品配表编号判断该装备是否为暗器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ResetDarkForBagItem|ResetDarkForBagItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ResetDarkForBagItem(sceneId, selfId, nBagPos)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重置背包暗器的属性和技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ResetDarkQualityForBagItem|ResetDarkQualityForBagItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ResetDarkQualityForBagItem(sceneId, selfId, nBagPos, nType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按指定类型重洗背包暗器的品阶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetDarkCleanTimes|SetDarkCleanTimes]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetDarkCleanTimes(sceneId, selfId, nBagPos, nTimes)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置背包暗器已经洗过的属性次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetDarkGainExpRate|SetDarkGainExpRate]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetDarkGainExpRate(sceneId, selfId, fRate)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置暗器经验倍率，合法范围为 0.01 到 10。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetDarkQualityGrade|SetDarkQualityGrade]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetDarkQualityGrade(sceneId, selfId, nQuality)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前装备暗器的实际品阶。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E8%BD%BD%E5%85%B7%E4%B8%8E%E4%B9%98%E5%AE%A2&amp;diff=1203&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;载具与乘客：16 个接口，16 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassenger|LuaFnBusAddPassenger]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusAddPassenger(sceneId, nBusObjID, nPassengerID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;把指定乘客加入载具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassenger_Shuttle|LuaFnBusAddPassenger_Shuttle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, nBusObjID, nPassengerID, nNpcID, bOutputError)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查停靠条件后，让指定乘客登上接驳载具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassengerList|LuaFnBusAddPassengerList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, nBusObjID, nNpcID, bOutputError, nPassengerCount, ...)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查停靠和容量条件后，批量让乘客登上载具，每次最多处理 8 名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusGetObjIDByGUID|LuaFnBusGetObjIDByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusGetObjIDByGUID(sceneId, uGUID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据载具 GUID 查询其场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusRemoveAllPassenger|LuaFnBusRemoveAllPassenger]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusRemoveAllPassenger(sceneId, nBusObjID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;让载具中的全部乘客下车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBusRemovePassenger|LuaFnBusRemovePassenger]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusRemovePassenger(sceneId, nBusObjID, nPassengerID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;让指定乘客离开载具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBusStart(sceneId, nBusObjID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;启动载具的巡逻路径。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateBus|LuaFnCreateBus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCreateBus(sceneId, nBusDataID, pos, pos4, fDir)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在指定场景坐标创建载具，返回载具对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateBusByPatrolPathId|LuaFnCreateBusByPatrolPathId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCreateBusByPatrolPathId(sceneId, nBusDataID, nPatrolPathID, bAthwart)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按巡逻路径创建载具，返回载具对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetBusPassengerCount(sceneId, nBusObjID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取载具当前乘客人数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetBusPassengerIDByIndex(sceneId, nBusObjID, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按乘客索引读取其场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetBusPassengerIDIsInBus(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断当前玩家是否处于载具中。&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/帮会城市</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;帮会城市：38 个接口，38 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CanCitySetAttr|CanCitySetAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CanCitySetAttr(sceneId, selfId, attrType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断工资次数属性当前是否允许发起异步修改。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ChangeCityMissonValue|ChangeCityMissonValue]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ChangeCityMissonValue(sceneId, selfId, valueType, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求 WorldServer 修改所属城市任务管理器的剩余额度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CheckPlayerCanApplyCity|CheckPlayerCanApplyCity]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CheckPlayerCanApplyCity(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查玩家是否满足申请城市的职位和资产条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityApply|CityApply]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityApply(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向 World 请求当前可申请的城市入口组及其序号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityBeginLevelUpBuilding|CityBeginLevelUpBuilding]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityBeginLevelUpBuilding(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;让指定城市进入建筑升级状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityBuildingChange|CityBuildingChange]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级，只记录错误。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不执行修改&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityCancelLevelUpBuilding|CityCancelLevelUpBuilding]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityCancelLevelUpBuilding(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;当前只查询城市对象，不执行取消建筑升级操作。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无实际取消操作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityChangeAttr|CityChangeAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityChangeAttr(sceneId, selfId, attrType, attrChangedValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;增减城市或帮会属性，帮贡修改返回 1、-1 或无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityCreate|CityCreate]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityCreate(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;建立基于入口在本场景的城市&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityDelete|CityDelete]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityDelete(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除此城市&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityExistByIndex|CityExistByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityExistByIndex(sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断入口场景指定序号的城市是否存在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetAttr|CityGetAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetAttr(sceneId, selfId, attrType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度，6 为个人帮贡，7 为帮会资金，&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetBuildingLevel|CityGetBuildingLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetBuildingLevel(sceneId, selfId, citySceneId, buildingType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定城市建筑的当前等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetCityName|CityGetCityName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetCityName(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetMaintainStatus|CityGetMaintainStatus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetMaintainStatus(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定城市当前维护状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetNameByIndex|CityGetNameByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetNameByIndex(sceneId, selfId, portSceneId, cityIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回入口场景指定序号的城市占位名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetProgress|CityGetProgress]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定城市对应类型的当前建设进度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityGetSelfCityID|CityGetSelfCityID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityGetSelfCityID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家所属城市场景编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityInBuildingLevelUp|CityInBuildingLevelUp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityInBuildingLevelUp(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断指定城市是否正在升级建筑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityInBuildingResearch|CityInBuildingResearch]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityInBuildingResearch(sceneId, selfId, citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断指定城市是否正在研究建筑技术。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityIncProgress|CityIncProgress]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityIncProgress(sceneId, selfId, citySceneId, progressType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知 World 将指定城市进度增加一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityMoveTo|CityMoveTo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityMoveTo(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;更改城市中建筑属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityMoveToPort|CityMoveToPort]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityMoveToPort(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将玩家传送到当前城市场景对应的入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CityMoveToScene|CityMoveToScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CitySetAttr|CitySetAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CitySetAttr(sceneId, selfId, attrType, attrValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置城市或帮会属性，实际修改由 WorldServer 完成。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CitySetLevel|CitySetLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CitySetLevel(sceneId, selfId, citySceneId, arg4)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;当前不允许通过此接口直接修改城市等级，只记录错误。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不执行修改&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CitySuccessLevelUpBuilding|CitySuccessLevelUpBuilding]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CitySuccessLevelUpBuilding(sceneId, selfId, citySceneId, buildingIndex, buildingLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知 World 指定城市建筑升级成功。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCityMissonValue|GetCityMissonValue]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCityMissonValue(sceneId, selfId, missType, valueType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取所属城市任务管理器中的控制值或剩余额度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetFactionJoinTime|GetFactionJoinTime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetFactionJoinTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家加入当前帮会时刻对应的 ANSI 时间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildPos|GetGuildPos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildPos(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家当前帮会职位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsLocked|IsLocked]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsLocked(sceneId, selfId, lockType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询玩家 64 位脚本锁中的指定标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/Lock|Lock]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Lock(sceneId, selfId, lockType, iValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置或清除玩家 64 位脚本锁中的指定标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAddGuildCollectNum|LuaFnAddGuildCollectNum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAddGuildCollectNum(sceneId, selfId, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;增加所属城市的帮会采集数量，实际修改由 WorldServer 完成。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId|LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCityGetDefaultNameBySceneId(citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按城市场景编号返回配置表中的默认城市名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCityGetNameBySceneId|LuaFnCityGetNameBySceneId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCityGetNameBySceneId(citySceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按城市场景编号返回城市名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnClearGuildCollectNum|LuaFnClearGuildCollectNum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnClearGuildCollectNum(arg1)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求 WorldServer 清空帮会采集数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSortGuildCollectNum|LuaFnSortGuildCollectNum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSortGuildCollectNum(arg1)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求 WorldServer 对帮会采集数量进行排序。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/OpenCityMissonMgr|OpenCityMissonMgr]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E5%B8%AE%E4%BC%9A%E5%9F%8E%E5%B8%82</comments>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/帮会同盟</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetHumanGuildLeagueName(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家所属的帮会联赛名称。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/帮会</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildBattleValue|GetGuildBattleValue]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildBattleValue(sceneId, selfId, battleFlag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回人物任务数据中的帮战统计值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildIntNum|GetGuildIntNum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取帮战记录中的指定整数参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildLevel(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家所在帮会的等级缓存。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildWarPoint|GetGuildWarPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildWarPoint(sceneId, pointIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按表索引返回帮战积分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHonour|GetHonour]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHonour(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回存放在任务数据 263 号槽中的帮会荣誉值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanGuildID|GetHumanGuildID]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanGuildInt|GetHumanGuildInt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHumanGuildInt(sceneId, selfId, arrayIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回人物帮战临时整数数组中的指定值。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GuildCreate|GuildCreate]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GuildPromoteToChief|GuildPromoteToChief]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsGuildPosLongEnough|IsGuildPosLongEnough]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnComMissComplete|LuaFnComMissComplete]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnComMissComplete(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知 World 当前玩家已经完成商业任务。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/NotifyBattleScore|NotifyBattleScore]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E5%B8%AE%E4%BC%9A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/好友与师徒</title>
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaAddPrenticeProExp(sceneId, selfId, guidPrentice, nExp)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;增加师傅可领取的徒弟贡献储备经验。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAgreeSwear|LuaFnAgreeSwear]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAgreeSwear(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;记录指定队友同意结拜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAllTeamSwear|LuaFnAllTeamSwear]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAllTeamSwear(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为当前队伍执行结拜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAprentice|LuaFnAprentice]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAprentice(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;selfId 拜 targetId 为师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnBetrayMaster|LuaFnBetrayMaster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnBetrayMaster(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;叛师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnChangeJieBaiName|LuaFnChangeJieBaiName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnChangeJieBaiName(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 打开客户端结拜称号修改界面并返回现有称号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnChuShiMail|LuaFnChuShiMail]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnChuShiMail(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向当前人物的师傅发送出师通知邮件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDivorce|LuaFnDivorce]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDivorce(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;单方面离婚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDrawJieBaiName|LuaFnDrawJieBaiName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDrawJieBaiName(sceneId, selfId, nTeamCount)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 打开客户端结拜名称抽取界面，并告知当前队伍人数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnExpAssign|LuaFnExpAssign]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnExpAssign(sceneId, selfId, nOpType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端发送师徒储备经验领取界面的当前数据。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnExpelPrentice|LuaFnExpelPrentice]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnExpelPrentice(sceneId, selfId, PrenticeGUID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;开除某个徒弟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnFinishAprentice|LuaFnFinishAprentice]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnFinishAprentice(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;selfId 离开 targetId 师们，正式出师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBrotherGuid|LuaFnGetBrotherGuid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetBrotherGuid(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按索引取得结拜兄弟的 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetFriendName|LuaFnGetFriendName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, friendGUID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到 GUID 为 friendGUID 的好友的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetFriendPoint|LuaFnGetFriendPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetFriendPoint(sceneId, selfId, friendID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到和 ID 为 friendID 的好友的友好度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetFriendPointByGUID|LuaFnGetFriendPointByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按好友 GUID 取得友好度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetJieBaiName|LuaFnGetJieBaiName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetJieBaiName(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 返回当前结拜称号；没有结拜称号时不压入返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetMasterGUID|LuaFnGetMasterGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetMasterGUID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到师傅的 GUID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetmasterLevel|LuaFnGetmasterLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetmasterLevel(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得当前角色的师傅等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPrenticeBetrayTime|LuaFnGetPrenticeBetrayTime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPrenticeBetrayTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到最后一次徒弟叛师的时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPrenticeCount|LuaFnGetPrenticeCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPrenticeCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得要徒弟数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPrenticeGUID|LuaFnGetPrenticeGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按索引读取玩家徒弟的角色 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSpouseGUID|LuaFnGetSpouseGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSpouseGUID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到配偶的 GUID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveMaster|LuaFnHaveMaster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnHaveMaster(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 selfId 是否有师傅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIfAllTeamAgreeSwear|LuaFnIfAllTeamAgreeSwear]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIfAllTeamAgreeSwear(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断当前队伍成员是否已经全部同意结拜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsBrother|LuaFnIsBrother]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsBrother(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 targetId 是否是 selfId 的结拜兄弟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsFriend|LuaFnIsFriend]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 selfId 和 friendID 是否为好友&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsMarried|LuaFnIsMarried]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsMarried(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断调用者是否已婚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsMaster|LuaFnIsMaster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsMaster(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 targetId 是否是 selfId 的师傅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsMasterEver|LuaFnIsMasterEver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsMasterEver(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断目标是否曾作为当前人物的师傅，不受出师任务标志影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPrentice|LuaFnIsPrentice]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsPrentice(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 targetId 是否是 selfId 的徒弟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsSpouses|LuaFnIsSpouses]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsSpouses(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断 selfId 和 targetId 是否是夫妻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsSweared|LuaFnIsSweared]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsSweared(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断当前人物是否已经结拜。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnMarry|LuaFnMarry]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnMarry(sceneId, selfId, spouseId, nWeddingType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;sceneId 和 spouseId 结为夫妻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetFriendPoint|LuaFnSetFriendPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetFriendPoint(sceneId, selfId, friendID, nFriendPoint)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置 selfId 与 friendID 的友好度为 friendPoint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetFriendPointByGUID|LuaFnSetFriendPointByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID, nFriendPoint)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetmasterLevel|LuaFnSetmasterLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetmasterLevel(sceneId, selfId, nMasterLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前角色的师傅等级并标记关系数据为脏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnTeamSnapshort|LuaFnTeamSnapshort]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnTeamSnapshort(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 保存队伍成员快照，供结拜确认阶段校验队伍是否发生变化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnMarry|LuaFnUnMarry]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnMarry(sceneId, selfId, spouseId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;sceneId 和 spouseId 离婚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnswear|LuaFnUnswear]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnswear(sceneId, selfId, guid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;解除与指定 GUID 的结拜关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyTeamWithSnapshort|LuaFnVerifyTeamWithSnapshort]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnVerifyTeamWithSnapshort(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 核对当前队伍与之前保存的结拜队伍快照。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaGetPrenticeSupplyExp|LuaGetPrenticeSupplyExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaGetPrenticeSupplyExp(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得师傅当前可领取的徒弟贡献储备经验。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaGetProfMasterExp|LuaGetProfMasterExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaGetProfMasterExp(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得徒弟尚未结算给师傅的职业师傅经验。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖公告</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E7%8F%8D%E5%85%BD%E7%B9%81%E6%AE%96%E5%85%AC%E5%91%8A&amp;diff=1198&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CancelPetPlacard(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取消宠物公告&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求宠物的公告列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IssuePetPlacard|IssuePetPlacard]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IssuePetPlacard(sceneId, selfId, targetId, petGUID_H, petGUID_L, pszMessage)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发布宠物公告&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IssuePetPlacardByIndex(sceneId, selfId, targetId, nPetIndex, pszMessage)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发布宠物公告&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E7%8F%8D%E5%85%BD%E7%B9%81%E6%AE%96%E5%85%AC%E5%91%8A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/商店与交易</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E5%95%86%E5%BA%97%E4%B8%8E%E4%BA%A4%E6%98%93&amp;diff=1197&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ApplyPlayerShop|ApplyPlayerShop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ApplyPlayerShop(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知客户端弹开申请开店&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/BuyYuanBaoCount|BuyYuanBaoCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;BuyYuanBaoCount(sceneId, selfId, targetId, OptType, Param)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;记录角色累计购买元宝数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CanErasePlayerShop|CanErasePlayerShop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CanErasePlayerShop(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查角色店铺中是否仍有商品、宠物或求购项目。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CommisionShopBuy|CommisionShopBuy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CommisionShopBuy(sceneId, selfId, targetId, grade, serialNumber)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;购买寄售商品，完成货币交换、邮件结算和审计。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CommisionShopSell|CommisionShopSell]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CommisionShopSell(sceneId, selfId, targetId, grade, price)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向寄售商店挂牌，扣除本金和手续费并记录元宝流水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CSAddBankMoney|CSAddBankMoney]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CSAddBankMoney(sceneId, selfId, amount, szCSOPType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;寄售商店通过邮件脚本退还或结算银行金币。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CSAddYuanbao|CSAddYuanbao]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CSAddYuanbao(sceneId, selfId, amount, szCSOPType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;寄售商店通过邮件脚本退还或结算元宝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DecCommisionNum|DecCommisionNum]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DecCommisionNum(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;寄售成功后扣减角色当日可提交次数，最小保持为零。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchAbilityInfo|DispatchAbilityInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, AbilityId, nNeedMoney, nNeedExp, nNeedSkillExp, nLevelLimit)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向玩家发送生活技能老师的学习费用、经验和等级限制信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMenpaiInfo|DispatchMenpaiInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMenpaiInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;门派导师使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchNoNpcShopItem|DispatchNoNpcShopItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchNoNpcShopItem(sceneId, selfId, ShopId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;无 NPC 商店。UniqueID 的低 16 位固定为 0xFFFF，购买时不校验 NPC 距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchNpcYuanbaoShopItem|DispatchNpcYuanbaoShopItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchNpcYuanbaoShopItem(sceneId, selfId, targetId, ShopId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;有 NPC 的元宝商店。优先使用 NPC 挂载的动态商店，再回退到静态商店。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchPlayerShopList|DispatchPlayerShopList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchPlayerShopList(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送此场景中的商店列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchPlayerShopSaleOutList|DispatchPlayerShopSaleOutList]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchShopItem|DispatchShopItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchShopItem(sceneId, selfId, targetId, ShopId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向玩家发送指定 NPC 的商店商品信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo|DispatchXinfaLevelInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;门派心法导师使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchYuanbaoShopItem|DispatchYuanbaoShopItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchYuanbaoShopItem(sceneId, selfId, ShopId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;无 NPC 元宝商店。商店类型置为 1，货币单位仍由 ShopTable.txt 决定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DoHighRepair|DoHighRepair]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DoHighRepair(sceneId, selfId, bagPos, price)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;扣除脚本指定费用后执行高级修理，并同步金币、交子统计。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DoRepair|DoRepair]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DoRepair(sceneId, selfId, bagPos, platformType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;使用生活技能修理背包装备，失败累计修理次数，成功扣除活力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ErasePlayerShop|ErasePlayerShop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ErasePlayerShop(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除角色名下的物品店和宠物店，并退还符合上限的店铺本金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCommisionShop|GetCommisionShop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCommisionShop(sceneId, selfId, targetId, grade)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;打开 NPC 绑定的寄售商店并下发指定档位商品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCommisionShopItem|GetCommisionShopItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCommisionShopItem(sceneId, shopId, serialNumber)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询指定寄售商店中的一条商品记录。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHighRepairPrice(sceneId, selfId, bagPos)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;计算背包装备的高级修理价格。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPlayerShopFrezeType|GetPlayerShopFrezeType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPlayerShopFrezeType(sceneId, selfId, shopIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回角色指定玩家商店的冻结类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsActiveRichesCard|IsActiveRichesCard]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsActiveRichesCard666|IsActiveRichesCard666]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsEnableYuanBaoPiao|IsEnableYuanBaoPiao]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsEnableYuanBaoPiao()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回元宝票功能开关。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetShiTuTitle|LuaFnGetShiTuTitle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetShiTuTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回角色当前保存的师徒称号字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetShopName|LuaFnGetShopName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetShopName(sceneId, selfId, iShopType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得指定人身上的玩家商店名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSpouseTitle|LuaFnGetSpouseTitle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSpouseTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回角色当前保存的配偶称号字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsStalling|LuaFnIsStalling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsStalling(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断角色当前是否已经打开个人摊位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnJoinMenpai|LuaFnJoinMenpai]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为玩家变更门派，并刷新相关心法、技能和属性点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnOpenPlayerShop|LuaFnOpenPlayerShop]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnOpenPlayerShop(sceneId, selfId, npcObjId, iShopType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得指定人身上的玩家商店名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnOpenPWBox|LuaFnOpenPWBox]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnOpenPWBox(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;已设置但尚未解锁二级密码时，通知客户端打开解锁界面。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/YuanBao|YuanBao]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;YuanBao(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询或修改角色元宝。修改成功后通过 World 统计全服增加、消耗总量，&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ZengDian|ZengDian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ZengDian(sceneId, selfId, targetId, opttype, Param)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询或修改角色赠点，并在增加时同步世界服统计。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/战场</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;战场：35 个接口，35 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CheckPrisonOut|CheckPrisonOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CheckPrisonOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查玩家当前是否满足离开监狱的条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildWarApply|GetGuildWarApply]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildWarApply(sceneId, guildID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取帮战申请中的申请帮会、被申请帮会和副本场景编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHuashanV|GetHuashanV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHuashanV()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回华山论剑脚本使用的赛季偏移值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePet|LuaFnDeletePet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除对应ObjID 的玩家的宠物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_AttrLevel1|LuaFnGetPet_AttrLevel1]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_AttrLevel1(sceneId, selfId, nIndex, nAttr)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的基础一级战斗属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ConPerception|LuaFnGetPet_ConPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_ConPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的体力资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DataID|LuaFnGetPet_DataID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的DataID(即 怪物表中的号)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DexPerception|LuaFnGetPet_DexPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的身法资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Exp|LuaFnGetPet_Exp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Exp(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的经验值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Generation|LuaFnGetPet_Generation]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Generation(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的代数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_GenGu|LuaFnGetPet_GenGu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_GenGu(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的根骨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Happyness|LuaFnGetPet_Happyness]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Happyness(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的快乐度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_HP|LuaFnGetPet_HP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_HP(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_IntPerception|LuaFnGetPet_IntPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_IntPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的定力资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Level|LuaFnGetPet_Level]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Level(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Life|LuaFnGetPet_Life]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Life(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的寿命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_MaxHP|LuaFnGetPet_MaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_MaxHP(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_RemainPoint|LuaFnGetPet_RemainPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_RemainPoint(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的一级属性剩余点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Skill|LuaFnGetPet_Skill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Skill(sceneId, selfId, nIndex, nSkillIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_SprPerception|LuaFnGetPet_SprPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_SprPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的灵气资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_StrPerception|LuaFnGetPet_StrPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_StrPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的力量资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_TakeLevel|LuaFnGetPet_TakeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_TakeLevel(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的携带等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Type|LuaFnGetPet_Type]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Type(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的类型（宝宝 0，变异 1，野生 2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ValidIndex|LuaFnGetPet_ValidIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_ValidIndex(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将宠物显示序号转换为宠物容器中的有效索引。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetCount|LuaFnGetPetCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGrowRateByGUID|LuaFnGetPetGrowRateByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询宠物成长率档位，并同步已鉴定标志和成长率详情。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTransferByGUID|LuaFnGetPetTransferByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetTransferByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定 GUID 宠物的序列化转移字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanWashPiont|LuaFnIsCanWashPiont]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, attrType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查指定一级属性或全部一级属性是否存在可洗点数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetGrowRateByGUID|LuaFnIsPetGrowRateByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物成长率是否已经鉴定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashPoints|LuaFnWashPoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnWashPoints(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重置玩家已经分配的一级属性点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashSomePoints|LuaFnWashSomePoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnWashSomePoints(sceneId, selfId, attrType, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从指定一级属性中洗回一定数量的点数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/OpenDuelDataInputWnd|OpenDuelDataInputWnd]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;OpenDuelDataInputWnd(sceneId, selfId, npcId, uiIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;打开决斗数据输入界面，并将交互 NPC 编号传给客户端。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PrisonGoOut|PrisonGoOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PrisonGoOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将满足条件的玩家送出监狱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetGuildWarApplySceneID|SetGuildWarApplySceneID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildID, copySceneID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TryCreatePet|TryCreatePet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TryCreatePet(sceneId, selfId, addNum)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断玩家是否还能增加指定数量的宠物。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/PK与声望</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;PK与声望：20 个接口，20 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyFightBackList|AddPlayerInMyFightBackList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddPlayerInMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家加入当前角色的反击列表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyPersonalDuelList|AddPlayerInMyPersonalDuelList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家加入当前角色的个人决斗列表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyPersonalEnemyList|AddPlayerInMyPersonalEnemyList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddPlayerInMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家加入当前角色的个人仇人列表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPlayerPvpMode|GetPlayerPvpMode]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPlayerPvpMode(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前角色的 PVP 模式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPvpAuthorizationFlagByID|GetPvpAuthorizationFlagByID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取指定编号的 PVP 授权标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetReputationByID|GetReputationByID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取指定编号的个人声望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IncreaseReputationByID|IncreaseReputationByID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IncreaseReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;增加指定编号的个人声望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsInGuildWar|IsInGuildWar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsInGuildWar(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断当前角色与目标角色是否处于帮会战争关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsMyFightBackListFull|IsMyFightBackListFull]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsMyFightBackListFull(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询当前角色的反击列表是否已满。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsMyPersonalDuelListFull|IsMyPersonalDuelListFull]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsMyPersonalDuelListFull(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询当前角色的个人决斗列表是否已满。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsMyPersonalEnemyListFull|IsMyPersonalEnemyListFull]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询当前角色的个人仇人列表是否已满。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsPlayerInMyFightBackList|IsPlayerInMyFightBackList]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询指定玩家是否在当前角色的个人决斗列表中。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsPlayerInMyPersonalEnemyList|IsPlayerInMyPersonalEnemyList]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/RemovePlayerFromMyFightBackList|RemovePlayerFromMyFightBackList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RemovePlayerFromMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家从当前角色的反击列表中移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RemovePlayerFromMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家从当前角色的个人决斗列表中移除。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定玩家从当前角色的个人仇人列表中移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetPlayerPvpMode(sceneId, selfId, pvpMode)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前角色的 PVP 模式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId, flag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置指定编号的 PVP 授权标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetReputationByID|SetReputationByID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置指定编号的个人声望。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/队伍</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ClearFollowedMembers|ClearFollowedMembers]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetFollowedMember(sceneId, selfId, memberIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到跟随状态的memberIndex下标的队友objId&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetFollowedMembersCount|GetFollowedMembersCount]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnGetFollowedMembersCount|LuaFnGetFollowedMembersCount]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetFollowedMembersCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到跟随状态的队友数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterDataID|GetMonsterDataID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterDataID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得selfId怪物的DataID, monster.ini里面配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterTeamID|GetMonsterTeamID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterTeamID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得selfId怪物的TeamID, monster.ini里面配置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNearTeamCount|GetNearTeamCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNearTeamCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得selfId玩家附近的队友数量(包括自己)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNearTeamMember|GetNearTeamMember]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamId|GetTeamId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamId(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家队伍ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamLeader|GetTeamLeader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamLeader(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回同场景队长的对象 ID，未找到时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamMemberCount|GetTeamMemberCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamMemberCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家当前队伍成员数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamMemberGuid|GetTeamMemberGuid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamMemberGuid(sceneId, selfId, memberIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得selfId所在Team中第memberIndex个下标玩家的Guid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamSceneMemberCount|GetTeamSceneMemberCount]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnGetTeamSceneMemberCount|LuaFnGetTeamSceneMemberCount]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;队伍中同场景成员数量 human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetTeamSize|GetTeamSize]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnGetTeamSize|LuaFnGetTeamSize]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetTeamSize(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家所在队伍人数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsTeamFollow|IsTeamFollow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsTeamFollow(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到 selfId 对应的玩家是否处于组队跟随状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LeaveTeam|LeaveTeam]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LeaveTeam(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;让玩家离开自身队伍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDRide|LuaFnGetDRide]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetDRide(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回目标玩家是否处于双人骑乘关系中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDRideFlag|LuaFnGetDRideFlag]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家是否处于双人骑乘关系中，0 否、1 是、-1 参数无效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDRideTargetID|LuaFnGetDRideTargetID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回同场景双骑目标的 ObjID，目标不在线或不在同场景时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTeamSceneMember|LuaFnGetTeamSceneMember]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTeamSceneMember(sceneId, selfId, memberIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得队伍中某同场景成员的 OBJID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnHasTeam|LuaFnHasTeam]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnHasTeam(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断selfId玩家是否在组队状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsDRideMountOwner|LuaFnIsDRideMountOwner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsDRideMountOwner(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家是否为双人坐骑主动方；无双骑关系时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsRiding|LuaFnIsRiding]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsRiding(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家当前是否处于骑乘状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsTeamLeader|LuaFnIsTeamLeader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;selfId玩家是否为队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetTeamExpAllotMode|LuaFnSetTeamExpAllotMode]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetTeamExpAllotMode(sceneId, selfId, allotMode)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置队伍经验分配模式，并通过 WorldServer 广播给队员。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/Msg2Player|Msg2Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnMsg2Player|LuaFnMsg2Player]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Msg2Player(sceneId, selfId, msg, type)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将消息发送给玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/Msg2Team|Msg2Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Msg2Team(sceneId, selfId, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;当前为空实现，调用不会向队伍成员发送消息。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空实现&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetTeamFollowSpeed|SetTeamFollowSpeed]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetTeamFollowSpeed(sceneId, selfId, fSpeed)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置组队跟随的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/StopTeamFollow|StopTeamFollow]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;StopTeamFollow(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;停止跟随,针对selfId标志的玩家&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/场景与副本</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;场景与副本：44 个接口，44 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/FindCopySceneIDByCopySceneParams|FindCopySceneIDByCopySceneParams]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;FindCopySceneIDByCopySceneParams(sceneId, copySceneType, checkParamNum, ...)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按指定的副本参数查找正在运行的副本场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterCount|GetMonsterCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterCount(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得此场景中的怪物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterObjID|GetMonsterObjID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据索引号取得怪物的ObjID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsCanEnterCopyScene|IsCanEnterCopyScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsCanEnterCopyScene(sceneId, guid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断玩家是否可以进入场景sceneId,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LoadMonsterIni|LoadMonsterIni]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LoadMonsterIni(sceneId, monsterIni)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在指定场景执行怪物分布文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAskNpcScriptMail|LuaFnAskNpcScriptMail]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, scriptType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;请求世界服务器下发 NPC 脚本邮件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCreateCopyScene(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据当前场景已设置的副本创建参数，创建或选择副本场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanCount|LuaFnGetCopyScene_HumanCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前场景里面的玩家数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanObjId|LuaFnGetCopyScene_HumanObjId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取场景参数信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回没有人后副本场景自动关闭清除的时间（毫秒）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Param|LuaFnGetCopySceneData_Param]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取场景参数信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回副本创建数据里的队长GUID，失败－1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Timer|LuaFnGetCopySceneData_Timer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopySceneData_Timer(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取场景定时器的时间间隔，如果为0表示没有设置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID|LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID(sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按队长和副本类型查找正在运行的副本场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller|LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景是否允许创建惩罚恶人 NPC，缺少配置时返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID|LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从场景配置的候选怪物中随机返回一个数据编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID|LuaFnGetSceneClientResID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneClientResID(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景使用的客户端资源编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneSafeLevel|LuaFnGetSceneSafeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneSafeLevel(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景的安全等级限制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType|LuaFnGetSceneType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneType(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前场景的类型，详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneWeather|LuaFnGetSceneWeather]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetSceneWeather(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景当前天气编号，未设置天气时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving|LuaFnIsCharacterLiving]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断objId号的Obj是否是活的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid|LuaFnIsObjValid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断是否拥有objId号的Obj&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend|LuaFnSendMailToAllFriend]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;给所有好友发送普通邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToGUID|LuaFnSendMailToGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendMailToGUID(sceneId, guid, szMail)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按角色 GUID 发送系统邮件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendNormalMail|LuaFnSendNormalMail]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendNormalMail(sceneId, selfId, szName, szMail)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送普通邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail|LuaFnSendScriptMail]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送可执行邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSystemMail|LuaFnSendSystemMail]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendSystemMail(sceneId, szName, szMail)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送系统邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(sceneId, closeTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建数据里的:没有人后副本场景自动关闭清除的时间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Param|LuaFnSetCopySceneData_Param]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建数据里的:场景参数信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler|LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本场景的 PVP 规则。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建数据里的队长GUID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Timer|LuaFnSetCopySceneData_Timer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔，如果为0表示没有设置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene|LuaFnSetIsCityCopyScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetIsCityCopyScene(sceneId, isCityCopyScene)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置场景的城市副本标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneCopySceneCityData|LuaFnSetSceneCopySceneCityData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneCopySceneCityData(sceneId, destSceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将源场景的城市初始化数据复制到目标场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Area|LuaFnSetSceneLoad_Area]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似&amp;quot;*_area.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData|LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData(sceneId, growpointdataName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的生长点分布文件,类似&amp;quot;*_growpoint.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup|LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup(sceneId, growpointsetupName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的从生长点里能生成的物品分布文件,类似&amp;quot;*_growpointsetup.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Map|LuaFnSetSceneLoad_Map]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, mapName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的导航图文件，类似&amp;quot;*.nav&amp;quot;, 不需要带路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Monster|LuaFnSetSceneLoad_Monster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似&amp;quot;*_monster.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData|LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData(sceneId, patrolpointdataName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的巡逻路径分布文件,类似&amp;quot;*_patrolpoint.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Pet|LuaFnSetSceneLoad_Pet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的宠物分布文件,类似&amp;quot;*_pet.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Platform|LuaFnSetSceneLoad_Platform]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneLoad_Platform(sceneId, platformName)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置副本创建选项里的操作台分布文件,类似&amp;quot;*_platform.ini&amp;quot;,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneSafeLevel|LuaFnSetSceneSafeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneSafeLevel(sceneId, safeLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置场景的安全等级限制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneWeather|LuaFnSetSceneWeather]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetSceneWeather(sceneId, weather, leftTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置场景天气及其剩余持续时间（毫秒）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/动作与技能</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;动作与技能：36 个接口，37 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex|CreateSpecialObjByDataIndex]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex|LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在指定位置创建特殊对象，并注册延迟激活事件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsWaiGuaUser|IsWaiGuaUser]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsWaiGuaUser(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回外挂防御状态；非人物对象返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelMoveSpeedBuff|LuaFnCancelMoveSpeedBuff]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCancelMoveSpeedBuff(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取消人物身上的移动速度修正效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact|LuaFnCancelSpecificImpact]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;移除角色身上指定编号的状态效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill|LuaFnCanUnitUseSkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, nSkillID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断指定角色当前是否满足技能、冷却和 AI 状态三项使用条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDepletingUsedItem|LuaFnDepletingUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;消耗本次物品使用流程中记录的道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts|LuaFnDispelAllHostileImpacts]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清除指定角色单位身上的全部敌对效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDoAction|LuaFnDoAction]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDoAction(sceneId, selfId, nActionID, TargetID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;对目标做动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagIndexOfUsedItem|LuaFnGetBagIndexOfUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前物品使用流程记录的消耗物品背包格子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前操作目标珍兽 GUID 的高段数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetItemIndexOfUsedItem|LuaFnGetItemIndexOfUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前脚本消耗物品的物品表索引。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前操作目标珍兽 GUID 的低段数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPositionOfTargetObj|LuaFnGetPositionOfTargetObj]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPositionOfTargetObj(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前目标对象的 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按索引读取角色当前脚本动态参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetBagSlot|LuaFnGetTargetBagSlot]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTargetBagSlot(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前物品使用流程记录的目标背包格子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetObjID|LuaFnGetTargetObjID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTargetObjID(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition|LuaFnGetTargetPosition]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前技能或脚本目标位置的 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_X|LuaFnGetTargetPosition_X]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTargetPosition_X(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前技能或物品使用流程记录的目标 X 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_Z|LuaFnGetTargetPosition_Z]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetTargetPosition_Z(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前技能或物品使用流程记录的目标 Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection|LuaFnHaveImpactInSpecificCollection]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, selfId, collectionId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断角色是否拥有指定效果集合中的任一效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex|LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断角色是否拥有指定数据索引的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanDoScriptLogic|LuaFnIsCanDoScriptLogic]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑；换场景期间返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount|LuaFnIsModelOrMount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal|LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal(sceneId, nSelfID, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查脚本动态参数索引是否有效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition|LuaFnSendImpactAroundPosition]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按战斗结算规则向目标施加指定效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向指定目标施加指定编号的状态效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按索引设置角色当前脚本动态参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitDoEmoteAction|LuaFnUnitDoEmoteAction]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnitDoEmoteAction(sceneId, nSelfID, nSkillID, arg4)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;使指定角色执行表情动作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy|LuaFnUnitIsEnemy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断两个角色单位是否为敌对关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend|LuaFnUnitIsFriend]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断两个角色单位是否为友方关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner|LuaFnUnitIsPartner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断两个角色单位是否为协作关系。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyUsedItem|LuaFnVerifyUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, nSelfID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;校验玩家本次物品使用流程中记录的道具。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterDoAction|MonsterDoAction]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterDoAction(sceneId, selfId, actionId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;让指定角色单位对目标执行动作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetWaiGuaData|SetWaiGuaData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetWaiGuaData(sceneId, selfId, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将外挂防御计数写入角色设置槽 65，并标记设置存档为脏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/怪物行为</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E6%80%AA%E7%89%A9%E8%A1%8C%E4%B8%BA&amp;diff=1191&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;怪物行为：6 个接口，6 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetBoolParamByIndex|MonsterAI_GetBoolParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetIntParamByIndex|MonsterAI_GetIntParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetObjIDParamByIndex|MonsterAI_GetObjIDParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetBoolParamByIndex|MonsterAI_SetBoolParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数，大于零时为真。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetIntParamByIndex|MonsterAI_SetIntParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetObjIDParamByIndex|MonsterAI_SetObjIDParamByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;怪物与掉落：58 个接口，58 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddGroupLeader|AddGroupLeader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddGroupLeader(sceneId, groupId, monsterId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将怪物设置为队形首领，固定占用 &amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;&amp;amp;#91;1&amp;amp;#93;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddGroupMember|AddGroupMember]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将怪物加入指定的 6x3 队形位置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator|AddNpcPatrolEndPointOperator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为怪物巡逻终点追加脚本操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddPrimaryEnemy|AddPrimaryEnemy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddPrimaryEnemy(sceneId, selfId, enemyId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定对象加入怪物首要敌人列表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AllocateMonsterGroup|AllocateMonsterGroup]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AllocateMonsterGroup(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;分配一个怪物编组并返回编组编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CreatePetOnScene|CreatePetOnScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在指定场景坐标创建无主宠物，并记录宠物审计。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetAIScriptID|GetAIScriptID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetAIScriptID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物扩展 AI 脚本编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCharacterLevel|GetCharacterLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCharacterLevel(sceneId, characterId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定角色单位的等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCharacterType|GetCharacterType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCharacterType(sceneId, characterId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定角色单位的对象类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetLastPatrolPoint|GetLastPatrolPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy|GetMonsterCurEnemy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物当前仇恨目标的对象编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterFightWithNpcFlag|GetMonsterFightWithNpcFlag]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回 NPC 对战标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterHP|GetMonsterHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterHP(sceneId, monsterIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按场景脚本缓存索引返回怪物当前生命值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterIdByName|GetMonsterIdByName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterIdByName(sceneId, name)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按名称前缀返回场景中的首个怪物对象编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterMaxHP|GetMonsterMaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterMaxHP(sceneId, monsterIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按场景脚本缓存索引返回怪物生命上限。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterMaxLevelLimit|GetMonsterMaxLevelLimit]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterMaxLevelLimit()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回配置中的怪物默认最大等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId|GetMonsterNamebyDataId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物模板名称，无效模板返回空字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterRespawnPos|GetMonsterRespawnPos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物出生点 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterWorldX|GetMonsterWorldX]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterWorldX(sceneId, monsterIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按场景脚本缓存索引返回怪物 X 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterWorldZ|GetMonsterWorldZ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterWorldZ(sceneId, monsterIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按场景脚本缓存索引返回怪物 Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNPCAIType|GetNPCAIType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNPCAIType(sceneId, npcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物或 NPC 的 AI 类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNpcCamp|GetNpcCamp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNpcCamp(sceneId, npcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物或 NPC 当前阵营编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPatrolId|GetPatrolId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPatrolId(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物巡逻路径编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetCreator|GetPetCreator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetCreator(sceneId, petId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景宠物对象的主人 ObjID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetName|GetPetName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetName(petDataId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物模板名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetTakeLevel|GetPetTakeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetTakeLevel(petDataId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物模板要求的携带等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetSceneName|GetSceneName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetSceneName(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回场景名称，不存在时返回空字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetUnitCampID|GetUnitCampID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetUnitReputationID|GetUnitReputationID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回同场景角色单位的脚本声望或基础声望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCharacterState|LuaFnCheckCharacterState]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按需检查角色对象是否激活和存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDisableMonsterDropBox|LuaFnDisableMonsterDropBox]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDisableMonsterDropBox(sceneId, npcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;禁止指定怪物在死亡时生成掉落包。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetNpcIntParameter|LuaFnGetNpcIntParameter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取怪物的脚本整数参数；怪物不存在时不返回 Lua 值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetOccupantGUID|LuaFnGetOccupantGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetOccupantGUID(sceneId, monsterId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回怪物归属玩家 GUID；怪物不存在时返回 INVALID_GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat|LuaFnNpcChat]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetMonsterExp|LuaFnSetMonsterExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetMonsterExp(sceneId, npcId, exp)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物的基础经验值，返回值固定为 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetNpcIntParameter|LuaFnSetNpcIntParameter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;写入怪物的脚本整数参数，不校验第四个参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MonsterTalk|MonsterTalk]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;发送 NPC/怪物对白，消息格式与 npctalk 脚本协议一致。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/NpcToIdle|NpcToIdle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;NpcToIdle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;令怪物或 NPC 立即切换为空闲状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PaoPao|PaoPao]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PaoPao(sceneId, selfId, npcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;触发指定 NPC 的气泡对白。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PaoPaoEx|PaoPaoEx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PaoPaoEx(sceneId, selfId, npcId, paoPaoId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按指定气泡编号触发 NPC 对白。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/RefixPosOfGroupMember|RefixPosOfGroupMember]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ReleaseMonsterGroup|ReleaseMonsterGroup]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;释放指定的怪物编组。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetAIScriptID|SetAIScriptID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetAIScriptID(sceneId, selfId, aiScriptId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物 AI 脚本编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetCharacterAttrRefix|SetCharacterAttrRefix]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetCharacterName|SetCharacterName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetCharacterName(sceneId, selfId, name)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置角色名称，固定返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetCharacterTitle|SetCharacterTitle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetCharacterTitle(sceneId, selfId, title)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置角色称号，固定返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetConvoyNPC|SetConvoyNPC]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetConvoyNPC(sceneId, selfId, flag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物的护送 NPC 标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetIntervalDistOfGroupMember|SetIntervalDistOfGroupMember]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetIntervalDistOfGroupMember(sceneId, groupId, interval)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置队形相邻位置的距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag|SetMonsterFightWithNpcFlag]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置 NPC 对战标志，并写入 Urgency 日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMonsterGroupID|SetMonsterGroupID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物组编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMoveMode|SetMoveMode]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMoveMode(sceneId, selfId, arg3)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将角色移动模式设为疾跑，固定返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetNPCAIType|SetNPCAIType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物或 NPC 的 AI 类型，返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetNpcCamp|SetNpcCamp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置怪物或 NPC 的基础阵营。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetObjDir|SetObjDir]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetObjDir(sceneId, selfId, direction)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置角色单位朝向。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetObjScriptId|SetObjScriptId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetObjScriptId(sceneId, selfId, scriptId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置角色对象的基础脚本编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetUnitCampID|SetUnitCampID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置同场景角色单位的脚本阵营。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetUnitReputationID|SetUnitReputationID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置同场景角色单位的脚本声望。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/珍兽</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;珍兽：65 个接口，65 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/Audit_PetImproveWuxing|Audit_PetImproveWuxing]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Audit_PetImproveWuxing(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, bSuccess, nNewValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;记录脚本触发的宠物悟性提升审计日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CalcPetDomesticationMoney|CalcPetDomesticationMoney]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CalcPetDomesticationMoney(sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到训养宠物所需费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetCostOfGenGuBySavvy|GetCostOfGenGuBySavvy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetCostOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回按悟性提升根骨所需费用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetLeveldownOfCompoundBySavvy|GetLeveldownOfCompoundBySavvy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetLeveldownOfCompoundBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物融合后按悟性扣减的等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPet_ExpByGUID|GetPet_ExpByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物当前经验，宠物不存在时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetBookSkillID|GetPetBookSkillID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetBookSkillID(sceneId, nBookItemID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据宠物技能书物品编号返回对应技能编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetMaxLevelLimit|GetPetMaxLevelLimit]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetMaxLevelLimit()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物等级配置表允许的最大等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetMaxLevelToHuman|GetPetMaxLevelToHuman]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetMaxLevelToHuman(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物相对主人当前允许达到的最高等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetMedicineHCTbl|GetPetMedicineHCTbl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetMedicineHCTbl(sceneId, nMedicineHCID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物药品合成后的物品编号及所需费用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetNumExtra|GetPetNumExtra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetNumExtra(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家额外增加的宠物栏数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetNumMax|GetPetNumMax]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetNumMax(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家当前允许携带的宠物数量上限。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetPerceptionLevel|GetPetPerceptionLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetPerceptionLevel(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物资质档位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetSavvy|GetPetSavvy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物悟性；宠物不存在时返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetSkillLevelupTbl|GetPetSkillLevelupTbl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetSkillLevelupTbl(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物技能的升级技能、消耗物品、费用和广播标记。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPetTransString|GetPetTransString]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物转移字符串；宠物不存在时返回空字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetSuccrateOfGenGuBySavvy|GetSuccrateOfGenGuBySavvy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetSuccrateOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回按悟性提升根骨的成功率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IncreaceSavvyByCompound|IncreaceSavvyByCompound]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;使用副宠提升目标宠物悟性，并返回本次悟性变化值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetCompoundUI|LuaFnCallPetCompoundUI]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCallPetCompoundUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;打开宠物融合界面，并将目标 NPC 编号作为首个整型参数发送。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCallPetProcreateRegisterUI]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;初始化双方宠物繁殖登记状态，并同时打开登记界面。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查两人组队、队长、距离及登记 NPC 是否满足宠物繁殖登记条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckPetProcreateTakeOut|LuaFnCheckPetProcreateTakeOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCheckPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查两名队员是否满足领取宠物繁殖结果的条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckPetShelizi|LuaFnCheckPetShelizi]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCheckPetShelizi(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;校验指定宠物是否允许使用宠物舍利子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckResetPetAttrPt|LuaFnCheckResetPetAttrPt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCheckResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查指定宠物是否允许重置一级属性点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman|LuaFnCreatePetToHuman]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID|LuaFnDeletePetByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按 GUID 删除宠物，并保存删除前完整档案到宠物日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentPetGUID|LuaFnGetCurrentPetGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前召唤宠物的 GUID 高低段；没有召唤宠物时不返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetAITypeByGUID|LuaFnGetPetAITypeByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物的性格类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetDataIDByGUID|LuaFnGetPetDataIDByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物的模型数据编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGenGuByGUID|LuaFnGetPetGenGuByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetGenGuByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物的根骨值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGUID|LuaFnGetPetGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得宠物的GUID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHappiness|LuaFnGetPetHappiness]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物快乐度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHP|LuaFnGetPetHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHuanTongCost|LuaFnGetPetHuanTongCost]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetHuanTongCost(sceneId, takeLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定携带等级宠物的还童费用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetLevelByGUID|LuaFnGetPetLevelByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetLevelByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物的等级。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetLife|LuaFnGetPetLife]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物寿命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetMaxHP|LuaFnGetPetMaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物HP最大值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetMaxLife|LuaFnGetPetMaxLife]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetMaxLife(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物种类配置的最大寿命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetNameByGUID|LuaFnGetPetNameByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetNameByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物名称，宠物不存在时返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetNeedExp|LuaFnGetPetNeedExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetNeedExp(sceneId, selfId, petLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物从指定等级升级所需经验，非正等级返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetObjIdByGUID|LuaFnGetPetObjIdByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;指定 GUID 的宠物当前已召唤时返回场景对象编号，否则返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetProcreateInfo|LuaFnGetPetProcreateInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetProcreateInfo(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向世界服查询当前玩家的宠物繁殖记录。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID|LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物配偶 GUID 的高低段；宠物不存在时不返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTitleAttr|LuaFnGetPetTitleAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, arg3, arg4, titleId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物称号的类别、等级、格式和说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTypeByGUID|LuaFnGetPetTypeByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物的类型（宝宝、变异或野生）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetLockedByGUID|LuaFnIsPetLockedByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsPetLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定宠物当前是否被运行时交易锁锁定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetPWLockedByGUID|LuaFnIsPetPWLockedByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsPetPWLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物是否受二级密码保护；宠物不存在时不返回 Lua 值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanReturnToChild|LuaFnPetCanReturnToChild]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnPetCanReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;宠物还童Lua接口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanUseFood|LuaFnPetCanUseFood]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnPetCanUseFood(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断物品是否适合宠物食用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnPetProcreateTakeOut|LuaFnPetProcreateTakeOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;领取两名队员已经完成的宠物繁殖结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild|LuaFnPetReturnToChild]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;宠物还童Lua接口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnPetSkillUp(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定宠物技能替换为升级后的技能并发送技能位刷新。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnResetPetAttrPt|LuaFnResetPetAttrPt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重置指定宠物的一级属性点并刷新宠物详情。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetAITypeByGUID|LuaFnSetPetAITypeByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置指定宠物的 AI 性格并刷新宠物详情。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHappiness|LuaFnSetPetHappiness]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物快乐度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP|LuaFnSetPetHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetLife|LuaFnSetPetLife]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, life)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物寿命值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP|LuaFnSetPetMaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物HP最大值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetTitle|LuaFnSetPetTitle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetPetTitle(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, tTitleID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;添加并切换宠物称号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PetAddExp|PetAddExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PetAddExp(sceneId, selfId, nExp)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为当前出战宠物增加经验。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PetDomestication|PetDomestication]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;训养宠物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;宠物学习技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PetStudySkill_MenPai|PetStudySkill_MenPai]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;宠物学习门派技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RecallPet(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;收回玩家当前召唤的宠物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPetNumExtra|SetPetNumExtra]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetPetNumExtra(sceneId, selfId, yValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置玩家额外宠物栏数量，允许范围为零至四。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPetSavvy|SetPetSavvy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/通用与活动</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/任务配置查询</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;任务配置查询：32 个接口，32 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNextMissionIndex|GetNextMissionIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNextMissionIndex(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前配表任务指向的下一任务索引。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TAddNumText|TAddNumText]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TAddText|TAddText]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TAddText(sceneId, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向扩展任务缓冲写入一条纯文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TBeginEvent|TBeginEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TBeginEvent(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;开始构造扩展任务事件列表，只重置当前使用数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TDispatchEventList|TDispatchEventList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TDispatchEventList()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;当前为空实现，调用不会派发扩展任务对话。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空实现&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TEndEvent|TEndEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TEndEvent()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束扩展任务事件构造；不执行额外操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetAcceptNpcInfo|TGetAcceptNpcInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetAcceptNpcInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回接取 NPC 的场景编号和名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetAwardExp|TGetAwardExp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetAwardExp(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务固定经验奖励，未找到时为 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetAwardItem|TGetAwardItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetAwardItem(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回五组固定奖励物品，总计 11 个数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetAwardMoney|TGetAwardMoney]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetAwardMoney(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务固定金钱奖励，未找到时为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetCheckInfo|TGetCheckInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetCheckInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务等级限制和三个前置任务索引。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetCompleteNpcInfo|TGetCompleteNpcInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetCompleteNpcInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回完成 NPC 的场景编号和名称。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetDefaultDesc|TGetDefaultDesc]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetDefaultDesc(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回 Lua 默认任务在 NPC 上使用的第一段说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetDuologue|TGetDuologue]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetDuologue(sceneId, duologueIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按对白索引返回 StorytellingDuologue.txt 中的完整文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetEnterAreaDesc|TGetEnterAreaDesc]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetEnterAreaDesc(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回进入区域任务是否有说明、区域说明和提示文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetEnterAreaInfo|TGetEnterAreaInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetEnterAreaInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回进入区域任务的数量及三组场景区域、事件区域。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetHideItem|TGetHideItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetHideItem(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回三组隐藏奖励物品，总计 7 个数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetHusongAIType|TGetHusongAIType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetHusongAIType(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回护送任务 NPC 的 AI 类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetHusongPatrolPath|TGetHusongPatrolPath]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetHusongPatrolPath(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回护送任务的巡逻路径编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetKillInfo|TGetKillInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetKillInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回击杀任务的类型数和五组怪物名称、击杀数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetLimitedTimeInfo|TGetLimitedTimeInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetLimitedTimeInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回限时任务的位置、持续时间及说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetLootItemInfo|TGetLootItemInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetLootItemInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回收集物品任务的五组怪物和掉落参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetMissionDesc|TGetMissionDesc]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetMissionDesc(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务的四段正文描述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetMissionIdByIndex|TGetMissionIdByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetMissionIdByIndex(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将任务表索引转换为任务编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetMissionName|TGetMissionName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetMissionName(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务表首段显示文本，未找到时返回空串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetRadioItem|TGetRadioItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetRadioItem(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回五组随机奖励物品，总计 11 个数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetRelationShipAwardInfo|TGetRelationShipAwardInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetRelationShipAwardInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回关系奖励位置、数值及说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetRelationShipPunishInfo|TGetRelationShipPunishInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetRelationShipPunishInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回关系惩罚位置、数值及说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetSongXinInfo|TGetSongXinInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetSongXinInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回送信任务的物品数量和五组三字段物品参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TGetTargetNpcInfo|TGetTargetNpcInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TGetTargetNpcInfo(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回送信或护送任务的目标 NPC 信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TIsHaveContinue|TIsHaveContinue]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TIsHaveContinue(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回送信任务是否包含继续对话步骤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TIsMissionRoundable|TIsMissionRoundable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TIsMissionRoundable(missionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务是否允许循环完成；进入区域和护送任务固定返回 0。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
			<comments>https://www.waylee.net/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%9F%A5%E8%AF%A2</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Lua接口/服务端函数索引/任务与对话</title>
			<link>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E8%AF%9D&amp;diff=1185&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;任务与对话：88 个接口，94 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItem|AddItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnAddItem|LuaFnAddItem]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将指定种类和数量的物品加入待发列表；本次调用不会直接把物品放入玩家背包。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItemBonus|AddItemBonus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;添加count个编号为itemType道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItemDemand|AddItemDemand]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddItemDemand(sceneId, itemTypeSn, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;需求count个编号为itemType道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItemListToHuman|AddItemListToHuman]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnAddItemListToHuman|LuaFnAddItemListToHuman]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddItemListToHuman(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;把当前待发列表中的物品实际发给玩家；需先构造列表并检查可接收状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddItemWithQuality|AddItemWithQuality]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddItemWithQuality(sceneId, itemSerial, count, reason)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将物品种类、数量和生成原因加入待发列表；本次调用不会直接发放物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddMission|AddMission]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在玩家身上添加misId编号的任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddMissionEx|AddMissionEx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddMissionEx(sceneId, selfId, misId, scriptId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在玩家身上添加misId编号的任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddMoneyBonus|AddMoneyBonus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddMoneyBonus(sceneId, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;添加Money&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem|AddMonsterDropItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddNumber|AddNumber]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddNumber(sceneId, id)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;添加数目提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddNumText|AddNumText]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/AddEventList|AddEventList]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向当前对话中追加带编号的文字选项，可指定任务状态、业务索引和关联脚本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddRadioItemBonus|AddRadioItemBonus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddRadioItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;添加多选一道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddRandItemBonus|AddRandItemBonus]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddRandItemBonus(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;提示奖励随机道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/AddText|AddText]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;AddText(sceneId, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向当前对话中追加一段文字。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/BeginAddItem|BeginAddItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnBeginAddItem|LuaFnBeginAddItem]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;BeginAddItem(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清空当前场景的待发物品列表，开始构造一批奖励物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/BeginEvent|BeginEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;BeginEvent(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清空当前场景的对话内容，开始构造一组新的 NPC 对话。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/BeginUICommand|BeginUICommand]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;BeginUICommand(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;开始构造UICommand数据体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CheckItemAvailable|CheckItemAvailable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CheckItemAvailable(arg1, arg2, nItemId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询任务配置表中是否存在指定物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CheckNpcAvailable|CheckNpcAvailable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CheckNpcAvailable(arg1, arg2, nNpcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询任务配置表中是否存在指定 NPC。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DelAllMission|DelAllMission]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DelAllMission(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除玩家当前任务列表中的全部任务。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DelMission|DelMission]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DelMission(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchEventList|DispatchEventList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家，并指定对话 NPC。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo|DispatchMissionContinueInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回任务继续处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo|DispatchMissionDemandInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回任务需求处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionInfo|DispatchMissionInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMissionInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回任务信息处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionResult|DispatchMissionResult]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMissionResult(sceneId, selfId, IsFinished)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回任务验证结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionTips|DispatchMissionTips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchMissionTips(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回任务相关提示信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchRegieEventList|DispatchRegieEventList]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向客户端返回该Npc可触发事件列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/DispatchUICommand|DispatchUICommand]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束构造UICommand数据体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/EndAddItem|EndAddItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnEndAddItem|LuaFnEndAddItem]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;EndAddItem(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查玩家能否接收当前待发物品列表；本次调用不会发放物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/EndEvent|EndEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;EndEvent()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束对话构造的配对入口；当前不执行额外操作，仍需调用派发接口显示对话。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/EndUICommand|EndUICommand]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;EndUICommand(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束构造UICommand数据体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetExpBonusByLevel|GetExpBonusByLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetExpBonusByLevel(nLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按等级查询师门任务经验奖励基础值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetExpMultipleByRound|GetExpMultipleByRound]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetExpMultipleByRound(nRound)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按师门任务轮次查询经验奖励倍率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHighWord|GetHighWord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHighWord(data)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回 32 位整数的高 16 位无符号值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetItemInfoByItemId|GetItemInfoByItemId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetItemInfoByItemId(nItemId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通过任务物品编号返回物品名称和任务描述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetItemSnByDropRateOfItemTable|GetItemSnByDropRateOfItemTable]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetItemSnByDropRateOfItemTable()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;根据物品掉落权重表抽取物品，并返回名称和广播标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetItemTransfer|GetItemTransfer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetItemTransfer(sceneId, selfId, nListIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前场景玩家物品列表中指定索引的转移描述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetLowWord|GetLowWord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetLowWord(data)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回 32 位整数的低 16 位无符号值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMission|GetMission]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMission(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得当前玩家某一任务号的值	//做过,正在做,未做&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionCacheData|GetMissionCacheData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前玩家任务临时缓存中的一个整数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionCount|GetMissionCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到已接任务的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionData|GetMissionData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到Human全局数据块中的nIndex个数据值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionFlag|GetMissionFlag]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务标志位，非玩家对象返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionGroupCount|GetMissionGroupCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionGroupCount(sceneId, nMissionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取指定任务物品配置中的分组数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionGroupItemID|GetMissionGroupItemID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionGroupItemID(sceneId, nMissionIndex, nGroupIndex, nGroupItemIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取任务物品分组中指定位置的物品编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionIndexByID|GetMissionIndexByID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前玩家某一任务号的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionItemCount|GetMissionItemCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionItemCount(sceneId, nMissionIndex, nGroupIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;统计任务物品配置中指定分组的条目数量。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionParam|GetMissionParam]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取任务参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMissionParamEx|GetMissionParamEx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回任务参数中指定的字节。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMoneyBonusByLevel|GetMoneyBonusByLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMoneyBonusByLevel(nLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按等级查询师门任务金钱奖励基础值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMoneyMultipleByRound|GetMoneyMultipleByRound]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMoneyMultipleByRound(nRound)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按师门任务轮次查询金钱奖励倍率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterOwnerCount|GetMonsterOwnerCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterOwnerCount(sceneId, MonsterID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取怪物所有者数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterOwnerID|GetMonsterOwnerID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetMonsterOwnerID(sceneId, MonsterID, OwnerOffSet)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取怪物所有者编号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNpcInfoByNpcId|GetNpcInfoByNpcId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNpcInfoByNpcId(sceneId, nNpcId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通过任务 NPC 编号返回完整的任务 NPC 配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetNumText|GetNumText]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/GetEventList|GetEventList]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetNumText(number)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取出脚本交换用数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetOneMissionBonusItem|GetOneMissionBonusItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetOneMissionBonusItem(nMissionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从任务配置中取得一个奖励物品，返回物品编号、名称、说明和广播类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetOneMissionItem|GetOneMissionItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetOneMissionItem(nMissionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从任务配置中取得一个任务物品，返回物品编号、名称、说明和广播类型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetOneMissionNpc|GetOneMissionNpc]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetOneMissionNpc(nMissionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从任务配置中取得一个 NPC，返回编号、名称、场景、坐标等信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetOneMissionPet|GetOneMissionPet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetOneMissionPet(nMissionIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从任务配置中取得一个珍兽，返回编号、名称和说明。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetQuestionsRecord|GetQuestionsRecord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetQuestionsRecord(nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取题库信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetRandomQuestionsIndex|GetRandomQuestionsIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetRandomQuestionsIndex(nType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从指定类型的题库中随机选择题目编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetRenwulianMissionBonusItemByLevel|GetRenwulianMissionBonusItemByLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetRenwulianMissionBonusItemByLevel(nMissionIndex, nPlayerLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按玩家等级段从任务链奖励配置中选取材料类奖励物品。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetScriptIDByMissionID|GetScriptIDByMissionID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetScriptIDByMissionID(sceneId, selfId, missionId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家指定任务绑定的脚本编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsHaveMission|IsHaveMission]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;玩家是否正在做此任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsMissionFull|IsMissionFull]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsMissionFull(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前任务列表是否已满。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsMissionHaveDone|IsMissionHaveDone]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;是否做过此任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState|LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将奖励物品列表直接放入玩家背包，不触发疲劳消耗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnEndAddItemIgnoreFatigueState|LuaFnEndAddItemIgnoreFatigueState]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnEndAddItemIgnoreFatigueState(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束忽略疲劳的奖励物品列表操作，并返回背包是否有空间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHumanShimenRandom|LuaFnGetHumanShimenRandom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetHumanShimenRandom(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家门派任务脚本使用的随机数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLevelMatchingMonster|LuaFnGetLevelMatchingMonster]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetLevelMatchingMonster(nMissionIndex, nLevel)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回与指定等级相差不超过 1 级的随机任务怪物信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetNumText|LuaFnSetNumText]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetNumText(value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置脚本之间交换使用的 global_numtext 值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MissionCom|MissionCom]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MissionCom(sceneId, selfId, misId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;任务完成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/MissionLog|MissionLog]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MissionLog(sceneId, msg)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将任务脚本文本直接写入 Mission 日志文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ResetMissionCacheData|ResetMissionCacheData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ResetMissionCacheData(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清空当前玩家的任务临时缓存。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/ResetMissionEvent|ResetMissionEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清除指定任务事件标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetHighWord|SetHighWord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetHighWord(data, highWord)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;替换 32 位整数的高 16 位并返回合成结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetLowWord|SetLowWord]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetLowWord(data, lowWord)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;替换 32 位整数的低 16 位并返回合成结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionByIndex|SetMissionByIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置任务参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionCacheData|SetMissionCacheData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex, nData)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前玩家任务临时缓存中的一个整数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionData|SetMissionData]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, nData)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置Human的nIndex个数据块的值为nData&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionEvent|SetMissionEvent]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionEvent(sceneId, selfId, misId, eventId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;修改玩家身上misId编号的任务相应事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionFlag|SetMissionFlag]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置或清除任务标志位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx|SetMissionParamByIndexEx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;修改任务参数中指定的字节。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/StartMissionTimer|StartMissionTimer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;开启任务定时器事件标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/StopMissionTimer|StopMissionTimer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;StopMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;关闭任务定时器事件标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/UICommand_AddInt|UICommand_AddInt]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;UICommand_AddInt(sceneId, nValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束构造UICommand数据体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/UICommand_AddString|UICommand_AddString]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;UICommand_AddString(sceneId, szValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;结束构造UICommand数据体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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			<title>Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:06 GMT</pubDate>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Lua接口/服务端/WithDrawFreeDoubleExpTime]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:06 GMT</pubDate>
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			<title>Lua接口/服务端/LuaFnDEResetWeeklyFreeTime</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Lua接口/服务端/DEResetWeeklyFreeTime]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:05 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端/LuaFnXinFa LevelupTo</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Lua接口/服务端/XinFa_LevelupTo]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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		<item>
			<title>Lua接口/服务端/LuaFnXinFa GetMenPaiID</title>
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			<description>&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#REDIRECT [[Lua接口/服务端/XinFa_GetMenPaiID]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:16:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>雪舞</dc:creator>
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