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	<title>天龙知识库 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-23T05:12:28Z</updated>
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		<title>Lua接口/服务端函数索引</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95&amp;diff=12591"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-index-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;lua-title&amp;quot;&amp;gt;服务端 Lua 接口&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;面向服务端脚本的函数调用参考：用途、参数顺序、返回值与调用注意事项。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-sub-lg&amp;quot;&amp;gt;1149 个接口 · 1188 个调用名称 · 22 个分类 · 910 个在脚本中有调用&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用入口 ==&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetName|GetName]] · [[Lua接口/服务端/GetLevel|GetLevel]] · [[Lua接口/服务端/GetHp|GetHp]] · [[Lua接口/服务端/GetItemCount|GetItemCount]] · [[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] · [[Lua接口/服务端/BeginEvent|BeginEvent]] · [[Lua接口/服务端/AddText|AddText]] · [[Lua接口/服务端/BeginAddItem|BeginAddItem]] · [[Lua接口/服务端/EndAddItem|EndAddItem]] · [[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|参数与返回值约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|常用调用示例]] · [[Special:PrefixIndex/Lua接口/服务端/|按页面名浏览]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 按功能分类 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w60&amp;quot; | 分类&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w18&amp;quot; | 接口数&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 调用名称数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]]&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]]&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/任务配置查询|任务配置查询]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]]&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]]&lt;br /&gt;
| 118&lt;br /&gt;
| 121&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽|珍兽]]&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]]&lt;br /&gt;
| 58&lt;br /&gt;
| 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/怪物行为|怪物行为]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]]&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]]&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/队伍|队伍]]&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/PK与声望|PK与声望]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/战场|战场]]&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/商店与交易|商店与交易]]&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽繁殖公告|珍兽繁殖公告]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/好友与师徒|好友与师徒]]&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/帮会|帮会]]&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/帮会同盟|帮会同盟]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]]&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/载具与乘客|载具与乘客]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/暗器|暗器]]&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端函数索引/日志与审计|日志与审计]]&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接口约定 ==&lt;br /&gt;
* 收录当前 GameServer 实际注册给 Lua 的游戏接口，包含原有别名和拼写；Lua 标准库、纯 Lua 自定义函数不计入。&lt;br /&gt;
* 函数名区分大小写。只有注册名称带 LuaFn 前缀时，调用才带该前缀。&lt;br /&gt;
* sceneId 通常表示当前场景；selfId 通常表示场景内对象 ID，不是角色 GUID。参数顺序以函数页面为准。&lt;br /&gt;
* 数字 0 和 -1 在 Lua 条件判断中都是真值。成功条件需使用明确比较，不能统一写成 if result then。&lt;br /&gt;
* 空实现和已废弃入口仍收录，页面明确标注，避免将可调用误认为有实际效果。&lt;br /&gt;
* 本批覆盖全部注册入口的基础说明，并用随包脚本交叉核对：4245 个服务端脚本（共 536099 行）中命中 85422 处调用，其中 910 个接口能在脚本里找到真实调用点。脚本只作参数顺序与实参形态的旁证，未在游戏内执行；复杂返回项、可选参数与业务枚举未注明的部分仍需按具体接口核对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊入口 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/Msg2Team|Msg2Team]]：当前为空实现，调用不会向队伍成员发送消息。&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/TDispatchEventList|TDispatchEventList]]：当前为空实现，调用不会派发扩展任务对话。&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/服务端/CreateMonsterOnScene|CreateMonsterOnScene]]：已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E9%80%9A%E7%94%A8%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=12590</id>
		<title>Lua接口/服务端函数索引/通用与活动</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%B4%A2%E5%BC%95/%E9%80%9A%E7%94%A8%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8&amp;diff=12590"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead&amp;quot;&amp;gt;通用与活动：109 个接口，114 个调用名称，其中 99 个在当前脚本中有调用。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AddDyTitle|AddDyTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AddDyTitle(sceneId, selfId, TitleId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;加入新的动态称号，如果满了放在第一个&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AddGlobalCountNews|AddGlobalCountNews]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnAddGlobalCountNews|LuaFnAddGlobalCountNews]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AddGlobalCountNews(sceneId, newstr)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向全组服务器发送新闻公告，公告发送指定次数&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 77 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AuditBravertChallenge|AuditBravertChallenge]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AuditBravertChallenge(sceneId, selfId, sort)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;记录勇闯挑战活动日志。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardBangpaiTitle|AwardBangpaiTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardBangpaiTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置此人的帮派称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardGuildContriTitle|AwardGuildContriTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardGuildContriTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置帮会贡献称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardJieBaiTitle|AwardJieBaiTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardJieBaiTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置结拜称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardMasterTitle|AwardMasterTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardMasterTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置师父称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardNickTitle|AwardNickTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardNickTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置此人的签名档性质的昵称&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardShangDianTitle|AwardShangDianTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardShangDianTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置此人的帮派称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardShiTuTitle|AwardShiTuTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置此人的帮派称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardSpouseTitle|AwardSpouseTitle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardSpouseTitle|LuaFnAwardSpouseTitle]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardSpouseTitle(sceneId, selfId, strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置配偶名&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 10 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/AwardTitle|AwardTitle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardTitle|LuaFnAwardTitle]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为selfId授予一个称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 29 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/BaibaoshuxiaItemDropItem|BaibaoshuxiaItemDropItem]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BaibaoshuxiaItemDropItem(arg1, arg2, randomBase)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按传入的随机位置查询百宝书匣掉落物品及公告标志。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/BankBegin|BankBegin]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BankBegin(sceneId, selfId, targetId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知客户端开始进行银行交易&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/BankOpt|BankOpt]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BankOpt(sceneId, selfId, targetId, pszOptType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;执行钱庄保险箱操作。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;调用可变参数的任意脚本函数&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 7362 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/CheckAccountSafe|CheckAccountSafe]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CheckAccountSafe(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回账号安全标志；未设置时通知客户端显示安全提示。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/CheckActiviyValidity|CheckActiviyValidity]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CheckActiviyValidity(sceneId, uActivityId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查活动是否仍处于配表定义的有效时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 23 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/CheckTimer|CheckTimer]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CheckTimer(sceneId, TimeIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断TimeIndex号计时器是否已经在使用中&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/DarkBoxItemDropRandom|DarkBoxItemDropRandom]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DarkBoxItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按传入的随机位置查询暗箱掉落物品编号及公告标志。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/DeleteTitle|DeleteTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DeleteTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除某个称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 6 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/DispatchAllTitle|DispatchAllTitle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnDispatchAllTitle|LuaFnDispatchAllTitle]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DispatchAllTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;更新此人的所有称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 51 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/EnableBankRentIndex|EnableBankRentIndex]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EnableBankRentIndex(sceneId, selfId, RentIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;打开此人的租赁箱&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetActivityParam|GetActivityParam]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取活动的脚本参数槽。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 61 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetActivityState|GetActivityState]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetActivityState(sceneId, uActivityId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回活动状态：0 到 4，活动不存在时返回 -1。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetBaibaoshuxiaItemDropBase|GetBaibaoshuxiaItemDropBase]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetBaibaoshuxiaItemDropBase(arg1, arg2)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取百宝书匣掉落表的随机基数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetBankRentIndex|GetBankRentIndex]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetBankRentIndex(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得当前租赁箱已打开的索引&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetCoupleID|GetCoupleID]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetCoupleID(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取当前可用的双人活动搭档对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState|GetCoupleQuestionState]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetCurCoupleQuestion|GetCurCoupleQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取双人答题的当前题号、选项数和答案。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetCurTitle|GetCurTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetCurTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前显示称号的原始类型值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetDarkBoxItemDropCount|GetDarkBoxItemDropCount]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetDarkBoxItemDropCount(arg1, arg2)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取暗箱掉落表的随机基数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetDayTime|GetDayTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetDayTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得当前时间的天数，例如:1140 表示2001年的第140天&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 149 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetDist|GetDist]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetDist(sceneId, selfId, targetId, arg4)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;得到selfId和targetId之间的距离&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetDyTitlesNum|GetDyTitlesNum]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetDyTitlesNum(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得此人的动态称号个数&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetGameTime|GetGameTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetGameTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取当前玩家在线时间，单位为秒&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetGuildContriTitle|GetGuildContriTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetGuildContriTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取帮会贡献称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetHour|GetHour]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetHour()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前小时，范围为 0 到 23。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 43 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetHourTime|GetHourTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetHourTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回旧脚本使用的时间编码：以 2007-01-01（东八区零点）为基准的天数乘以 100，再加当天的刻钟编号。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxLevelLimit|GetHumanMaxLevelLimit]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetHumanMaxLevelLimit()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回玩家等级表允许的脚本等级上界。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 71 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetJuBaoContainerItemDropCount|GetJuBaoContainerItemDropCount]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetJuBaoContainerItemDropCount(arg1, arg2)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取聚宝盆掉落表的随机基数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetMinute|GetMinute]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetMinute()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前分钟，范围为 0 到 59。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 41 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetObjCreateTime|GetObjCreateTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetObjCreateTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;取得ObjID 为 selfId的obj的创建时间&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 6 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetQHYTitle|GetQHYTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetQHYTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取群雄逐鹿称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetQuarterTime|GetQuarterTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetQuarterTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回 15 分钟时间片编号。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 46 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetShimenTitle|GetShimenTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetShimenTitle(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取门派称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTime2Day|GetTime2Day]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTime2Day()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前日期的 YYYYMMDD 数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 47 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTitle|GetTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得此人的某个称号&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 10 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTodayDate|GetTodayDate]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTodayDate()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前日期在本月中的日号。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 13 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTodayMonth|GetTodayMonth]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTodayMonth()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前月份索引，范围为 0 到 11。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 13 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTodayWeek|GetTodayWeek]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTodayWeek()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前星期索引，星期日为 0。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 27 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetTodayYear|GetTodayYear]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetTodayYear()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前四位公历年份。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetWeekTime|GetWeekTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetWeekTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回年份和周序号组合值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 11 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/GetZhuanDanItemDropCount|GetZhuanDanItemDropCount]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GetZhuanDanItemDropCount(arg1, arg2, type)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 30 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetPlyInfo|HitParadeGetPlyInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabInfo|HitParadeGetTabInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeGetTabInfo(sceneId, tabId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询排行榜中的角色数量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabParam|HitParadeGetTabParam]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeGetTabParam(sceneId, tabId, paramId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取排行榜的扩展参数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 9 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin|HitParadePlayerJoin]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeRegisterTab|HitParadeRegisterTab]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeRegisterTab(sceneId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为当前场景创建排行榜，返回排行榜编号。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeReleaseTab|HitParadeReleaseTab]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeReleaseTab(sceneId, tabId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;释放指定排行榜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeSetTabParam|HitParadeSetTabParam]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeSetTabParam(sceneId, tabId, paramId, paramValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置排行榜的扩展参数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 9 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/HitParadeSort|HitParadeSort]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HitParadeSort(sceneId, tabId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重新排序指定排行榜。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/IsInDist|IsInDist]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/IsPermitAreetAddMenpai|IsPermitAreetAddMenpai]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IsPermitAreetAddMenpai()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取加入帮派公告的配置开关；函数名称保留原有拼写。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/IsSameMAC|IsSameMAC]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/JuBaoContainerItemDropRandom|JuBaoContainerItemDropRandom]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;JuBaoContainerItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按传入的随机位置查询聚宝盆掉落物品编号及公告标志。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentTime|LuaFnGetCurrentTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetCurrentTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取当前时间，单位为秒&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 127 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentWorldTime|LuaFnGetCurrentWorldTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetCurrentWorldTime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回世界服务器同步的当前十二时辰索引。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDayOfThisMonth|LuaFnGetDayOfThisMonth]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetDayOfThisMonth()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前日期在本月中的日号，范围 1 到 31。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 41 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemCarveInfo|LuaFnGetGemCarveInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetGemCarveInfo(gemId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回雕琢产物、所需物品和金钱；无配置时返回 -1。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemMeltingInfo|LuaFnGetGemMeltingInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetGemMeltingInfo(gemId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回熔炼产物、主所需物品、金钱和替代物品；无配置时返回 -1。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGuildName|LuaFnGetGuildName]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获取玩家当前帮会名称。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 15 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisMonth|LuaFnGetThisMonth]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetThisMonth()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前月份，遵循 tm 结构约定，范围为 0 到 11。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 23 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisYear|LuaFnGetThisYear]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetThisYear()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前公历年份，例如 2026。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 14 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldGlobalData|LuaFnGetWorldGlobalData]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetWorldGlobalData(index)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取世界全局数值变量，索引范围为 0 到 53。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID|LuaFnGetWorldID]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetWorldID()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前游戏世界编号。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanIndex|LuaFnGetZhuanDanIndex]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetZhuanDanIndex(itemId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按转蛋物品编号返回基础表索引，不存在时返回 -1。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanInfo|LuaFnGetZhuanDanInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetZhuanDanInfo(typeIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按权重抽取转蛋产物，并按配置返回公告模板。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuandanSpace|LuaFnGetZhuandanSpace]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetZhuandanSpace(typeIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回转蛋所需的道具、材料和任务背包空间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;把Guid转换为objId&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 110 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup|LuaFnIsPasswordSetup]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断玩家是否设置二级密码，0 为未设置，1 为已设置&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordUnlocked|LuaFnIsPasswordUnlocked]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, flag)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断玩家是否解锁二级密码，0 为未解锁，1 为已解锁&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid|LuaFnObjId2Guid]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回selfId的GUID&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 189 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendGuajiQuestion|LuaFnSendGuajiQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnSendGuajiQuestion(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向指定玩家发送不发放金钱奖励的挂机验证码。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 5 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult|LuaFnSendOpResult]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;向指定玩家发送操作结果提示，成功不返回 Lua 值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetWorldGlobalData|LuaFnSetWorldGlobalData]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnSetWorldGlobalData(index, value)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置世界全局数值变量并同步，索引范围为 0 到 53。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUpdateAttr|LuaFnUpdateAttr]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通过邮件系统更新人物属性&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/mytime|mytime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mytime()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回当前 ANSI 时间戳。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/NextCoupleQuestion|NextCoupleQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;NextCoupleQuestion(sceneId, selfId, currentPos, privity, sameNum)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;更新双人答题进度、默契值和相同答案次数。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/OpenWorldReference|OpenWorldReference]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OpenWorldReference(sceneId, selfId, pParam)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;通知客户端打开江湖指南的指定页面。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/PrintNum|PrintNum]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PrintNum(num)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;弹出消息框,测试脚本用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-warn&amp;quot;&amp;gt;脚本中未见调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/PrintStr|PrintStr]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PrintStr(strText)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;弹出消息框,测试脚本用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 17 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/ResetChallengeData|ResetChallengeData]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Lua接口/服务端/LuaFnResetChallengeData|LuaFnResetChallengeData]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ResetChallengeData(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重置玩家挑战相关记录。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetActivityParam|SetActivityParam]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;写入活动的脚本参数槽。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 85 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime|SetCharacterDieTime]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 79 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetCharacterTimer|SetCharacterTimer]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置 Character的时钟间隔，如果是0则，停止时钟&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 10 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetCurCoupleQuestion|SetCurCoupleQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, question, maxAnswer, answer)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置双人答题的当前题号、选项数和答案。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetCurTitle|SetCurTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 30 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo|SetPlayerDefaultReliveInfo]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;玩家的缺省复活相关的数据设置&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 54 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx|SetPlayerDefaultReliveInfoEx]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetQHYTitle|SetQHYTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetQHYTitle(sceneId, selfId, title)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置群雄逐鹿称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 1 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetShimenTitle|SetShimenTitle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetShimenTitle(sceneId, selfId, title)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置门派称号字符串。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/SetTimer|SetTimer]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 9 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/StartCoupleQuestion|StartCoupleQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;设置搭档、NPC 和题数，开始玩家的双人答题流程。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 2 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/StartOneActivity|StartOneActivity]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 29 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/StopCoupleQuestion|StopCoupleQuestion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;StopCoupleQuestion(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;清空并停止玩家的双人答题流程。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 4 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/StopOneActivity|StopOneActivity]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;StopOneActivity(sceneId, uActivityId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;关闭当前场景中的指定活动。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 27 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/StopTimer|StopTimer]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;关闭当前玩家的计时器	//每个玩家身上最多可以绑定三个计时器&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 3 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lua接口/服务端/ZhuanDanItemDropRandom|ZhuanDanItemDropRandom]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中 30 处调用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefebce&amp;diff=12589</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix CriticalDefebce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefebce&amp;diff=12589"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的会心防御修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefebce(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefence&amp;diff=12588</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix CriticalDefence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefence&amp;diff=12588"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的会心防御修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalDefence(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack&amp;diff=12587</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix CriticalAttack</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的会心攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetBaseCriticalAttack(sceneId, monsterId) *&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId, LuaFnGetBaseCriticalAttack(sceneId, monsterId) *)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack&amp;diff=12586</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix CriticalAttack</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的会心攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix Miss</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_Miss(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix Miss</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_Miss(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix Hit</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_Hit(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix Hit</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_Hit(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix ResistPoison</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的毒抗修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;MonsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix ResistPoison</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的毒抗修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：2 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;MonsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistPoison(sceneId, MonsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackPoison</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackPoison</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPoison(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix ResistLight</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, M&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, M)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix ResistLight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight&amp;diff=12576"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：2 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;MonsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistLight(sceneId, MonsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackLight</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的玄攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackLight</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的玄攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix ResistFire</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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== 参数 ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
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| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix ResistFire</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：2 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, MonsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackFire</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
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== 参数 ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, Mo)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackFire&amp;diff=12570</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackFire</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的火攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix ResistCold</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的冰抗修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;MonsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, Mo&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, Mo)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix ResistCold</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：2 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;MonsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistCold(sceneId, MonsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackCold</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackCold(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackCold</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackCold(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
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| 1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix DefenceMagic</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefenceMagic(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：3 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;mDefense&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefenceMagic(sceneId, monsterId, mDefense)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix DefenceMagic</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的内功防御修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_DefenceMagic(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：2 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_DefenceMagic(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackMagic</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的内功攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackMagic(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackMagic</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackMagic(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 怪物的场景对象 ID。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix DefencePhysics</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefencePhysics(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：3 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
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== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_DefencePhysics(sceneId, monsterId, pDefense)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Waylee</name></author>
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		<updated>2026-09-19T16:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：2 个（2 处）。&lt;br /&gt;
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== 参数 ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_DefencePhysics(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackPhysics</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的外功攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 3 处调用，实参个数出现过：3 个（3 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（3 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;（3 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;pAttack&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）、&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnGetBaseAttackPhysics(sceneId, monsterId) * &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics(sceneId, monsterId, pAttack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics(sceneId, monsterId, LuaFnGetBaseAttackPhysics(sceneId, monsterId) * )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackPhysics</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;读取怪物本次存活期间的外功攻击修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：2 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackPhysics(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<title>Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix MaxHP</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物本次存活期间的生命上限修正值。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 4 处调用，实参个数出现过：3 个（4 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 怪物的场景对象 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;monsterId&amp;lt;/code&amp;gt;（4 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
找到怪物并写入后返回 1；未找到等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, maxHP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua&lt;br /&gt;
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, LuaFnGetMaxBaseHp(sceneId, monsterId) * refixRat)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP&amp;diff=12556</id>
		<title>Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix MaxHP</title>
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		<updated>2026-09-19T16:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 3 处调用，实参个数出现过：2 个（3 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0，异常路径无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/city/ecity_0202convoypet.lua&lt;br /&gt;
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/WithDrawFreeDoubleExpTime&amp;diff=12555</id>
		<title>Lua接口/服务端/WithDrawFreeDoubleExpTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/WithDrawFreeDoubleExpTime&amp;diff=12555"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;消耗三类免费领取次数，并将对应小时数加入免费双倍经验时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一接口的其他调用名称：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：5 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;nPoint&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;valueCity&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 城市相关数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;nPoint&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;valueOther&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 其他相关数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;；&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/luoyang/oluoyang_liujianming.lua&lt;br /&gt;
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, nPoint, 0, 0)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime&amp;amp;#93;: Need larger szBefore」。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime&amp;amp;#93;: Need larger szAfter」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEResetWeeklyFreeTime&amp;diff=12554</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEResetWeeklyFreeTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEResetWeeklyFreeTime&amp;diff=12554"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;重置玩家每周免费双倍经验时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一接口的其他调用名称：&amp;lt;code&amp;gt;LuaFnDEResetWeeklyFreeTime&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEResetWeeklyFreeTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：2 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
DEResetWeeklyFreeTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/SendDoubleExpToClient&amp;diff=12553</id>
		<title>Lua接口/服务端/SendDoubleExpToClient</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/SendDoubleExpToClient&amp;diff=12553"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;将当前双倍经验状态同步给客户端。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;SendDoubleExpToClient(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 7 处调用，实参个数出现过：2 个（7 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（7 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（7 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
SendDoubleExpToClient(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetCount&amp;diff=12552</id>
		<title>Lua接口/服务端/DESetCount</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetCount&amp;diff=12552"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置三类免费双倍经验领取次数，并记录变更前后状态。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DESetCount(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;valueCity&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 城市相关数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;valueOther&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 其他相关数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetFreeTime&amp;amp;#93;: Need larger szBefore」。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetFreeTime&amp;amp;#93;: Need larger szAfter」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetCount&amp;diff=12551</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEGetCount</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetCount&amp;diff=12551"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEGetCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 7 处调用，实参个数出现过：2 个（7 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（7 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（7 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
根据执行分支，返回数量可能为 0、3 个（0 个表示无返回值）。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;0, 0, 0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/misc/AuditGameProgess.lua&lt;br /&gt;
DEGetCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetPreTime&amp;diff=12550</id>
		<title>Lua接口/服务端/DESetPreTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetPreTime&amp;diff=12550"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置玩家上一次双倍经验刷新时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DESetPreTime(sceneId, selfId, nTime)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nTime&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 时间数值；单位以本接口说明为准。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetPreTime&amp;diff=12549</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEGetPreTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetPreTime&amp;diff=12549"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;返回玩家上一次双倍经验刷新时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEGetPreTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：2 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
DEGetPreTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetMoneyTime&amp;diff=12548</id>
		<title>Lua接口/服务端/DESetMoneyTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetMoneyTime&amp;diff=12548"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置玩家的付费双倍经验时间，并记录变更前后状态。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DESetMoneyTime(sceneId, selfId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 2 处调用，实参个数出现过：3 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（2 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;nCurHaveTime + 3600&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;nCurHaveTime + 3600*5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/item/DoubleTime_Player.lua&lt;br /&gt;
DESetMoneyTime(sceneId, selfId, nCurHaveTime + 3600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/item/DoubleTime_Player1.lua&lt;br /&gt;
DESetMoneyTime(sceneId, selfId, nCurHaveTime + 3600*5)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetMoneyTime&amp;amp;#93;: Need larger szBefore」。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetMoneyTime&amp;amp;#93;: Need larger szAfter」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetMoneyTime&amp;diff=12547</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEGetMoneyTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetMoneyTime&amp;diff=12547"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;返回玩家通过付费获得的双倍经验时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEGetMoneyTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 12 处调用，实参个数出现过：2 个（12 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（12 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（11 处）、&amp;lt;code&amp;gt;memberId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua&lt;br /&gt;
DEGetMoneyTime(sceneId, memberId)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
DEGetMoneyTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetLock&amp;diff=12546</id>
		<title>Lua接口/服务端/DESetLock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetLock&amp;diff=12546"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DESetLock(sceneId, selfId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 5 处调用，实参个数出现过：3 个（5 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（5 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（5 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;（4 处）、&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/item/DoubleTime_Player.lua&lt;br /&gt;
DESetLock(sceneId, selfId, 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/luoyang/oluoyang_liujianming.lua&lt;br /&gt;
DESetLock(sceneId, selfId, 1)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetLock&amp;amp;#93;: Need larger szBefore」。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetLock&amp;amp;#93;: Need larger szAfter」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEIsLock&amp;diff=12545</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEIsLock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEIsLock&amp;diff=12545"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;返回玩家的双倍经验锁定状态。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEIsLock(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 10 处调用，实参个数出现过：2 个（10 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（10 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（9 处）、&amp;lt;code&amp;gt;memberId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua&lt;br /&gt;
DEIsLock(sceneId, memberId)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
DEIsLock(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetFreeTime&amp;diff=12544</id>
		<title>Lua接口/服务端/DESetFreeTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DESetFreeTime&amp;diff=12544"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置玩家的免费双倍经验时间，并记录变更前后状态。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DESetFreeTime(sceneId, selfId, value)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中未检索到该接口的调用点（已检索 4245 个随包脚本）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 要写入的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。赋值接收时得到 nil；这与返回数字 0 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetFreeTime&amp;amp;#93;: Need larger szBefore」。&lt;br /&gt;
* 实现体检查 &amp;lt;code&amp;gt;nRet&amp;lt;/code&amp;gt;，不满足时记录断言「&amp;amp;#91;LuaFnDESetFreeTime&amp;amp;#93;: Need larger szAfter」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetFreeTime&amp;diff=12543</id>
		<title>Lua接口/服务端/DEGetFreeTime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/DEGetFreeTime&amp;diff=12543"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;返回玩家当前剩余的免费双倍经验时间。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;DEGetFreeTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 11 处调用，实参个数出现过：2 个（11 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（11 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（10 处）、&amp;lt;code&amp;gt;memberId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
返回 1 个值。返回类型包括 &amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;。明确的固定返回组合包括 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua&lt;br /&gt;
DEGetFreeTime(sceneId, memberId)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- obj/city/pc_militaryofficer.lua&lt;br /&gt;
DEGetFreeTime(sceneId, selfId)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态（实现体断言 &amp;lt;code&amp;gt;pHuman-&amp;amp;gt;IsCanLogic()&amp;lt;/code&amp;gt;）；不满足时会记录断言，应先确认玩家当前状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/SetPetCaptureProtect&amp;diff=12542</id>
		<title>Lua接口/服务端/SetPetCaptureProtect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/SetPetCaptureProtect&amp;diff=12542"/>
		<updated>2026-09-19T16:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;设置怪物或宠物的捕捉保护角色 GUID。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;SetPetCaptureProtect(sceneId, selfId, protectGuid)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 1 处调用，实参个数出现过：3 个（1 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_Attr.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象；不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;petObjID&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;protectGuid&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 保护归属角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;occupantGuid&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
根据执行分支，返回数量可能为 0、1 个（0 个表示无返回值）。当前实现存在未设置结果值却返回结果的路径，不能把接收到的值当作成功标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- obj/monster/petdropper.lua&lt;br /&gt;
SetPetCaptureProtect(sceneId, petObjID, occupantGuid)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象，可包括玩家、怪物或珍兽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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